产卵多发圈,让他们动(Spawning mutiple circles and make them

2019-10-23 04:37发布

我想自学Java和我“尝试”来编写一个小游戏。

我有一个问题,我想解决的办法是很简单,但我挣扎。

其基本思路是,我控制了一圈,我想在我的窗的boundries内随机位置产卵圈每5秒。 圆圈应该将毛诗补传我正在控制圆的位置。

这是我到目前为止有:

窗口类:

package TestGame;
import java.awt.Graphics;

public class Window extends GameIntern{

    public void init(){
        setSize(854,480);   
        Thread th = new Thread(this);
        th.start();
        offscreen = createImage(854,480);
        d = offscreen.getGraphics();
        addKeyListener(this);
    }

    public void paint(Graphics g){
        d.clearRect(0,0,854,480);
        d.drawOval(x, y, 20, 20);
        g.drawImage(offscreen,0,0,this);
    }

    public void update(Graphics g){
        paint(g);
    }
}

GameIntern级:

package TestGame;


import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class GameIntern extends Applet implements Runnable , KeyListener {

    public int x,y;
    public Image offscreen;
    public Graphics d;
    public boolean up,down,left,right;

    public void run() {
        x = 100;
        y = 100;

        while(true){
            if(left == true){
                if(x>=4){
                x-=4;
                }else{ x=0;}
                repaint();
            }
            if(right == true){
                if(x<=826){
                    x+=4;
                    }else{ x=830;}
                repaint();
            }
            if(up == true){
                if(y>=4){
                y-=4;
                }else{ y=0;}
                repaint();
            }
            if(down == true){
                if(y<=454){
                y+=4;
                }else{y=459;}
                repaint();
            }
            try {
                Thread.sleep(20);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        if(e.getKeyCode() == 37){
            left=true;
        }
        if(e.getKeyCode() == 38){
            up=true;
        }
        if(e.getKeyCode() == 39){
            right=true;
        }
        if(e.getKeyCode() == 40){
            down=true;
        }

    }


    public void keyReleased(KeyEvent e) {

        if(e.getKeyCode() == 37){
            left=false;
        }
        if(e.getKeyCode() == 38){
            up=false;
        }
        if(e.getKeyCode() == 39){
            right=false;
        }
        if(e.getKeyCode() == 40){
            down=false;
        }


    }

    public void keyTyped(KeyEvent e){}
}

我知道这是没有任何幻想,但我与如何创建和产卵的“敌人” -circles以及如何控制好每一个创建圆的x / y值朝着可控圈移动挣扎。

任何形式的帮助表示赞赏。

Answer 1:

注意使用thread.sleep在游戏中是不是一个好主意。 这是一个游戏循环60次迭代的第二示例。

public void run() {
    double ns = 1000000000.0 / 60.0;
    double delta = 0;

    long lastTime = System.nanoTime();

    while (running) {
        long now = System.nanoTime();
        delta += (now - lastTime) / ns;
        lastTime = now;

        while (delta >= 1) {
            tick();
            delta--;
        }
    }
}

然后,您需要将您的代码,它控制你的游戏变成一个tick()方法。 (或等同物)

private void tick() {
    if(left == true){
        if(x>=4){
            x-=4;
            }else{ x=0;}
            repaint();
        }
        if(right == true){
            if(x<=826){
                x+=4;
                }else{ x=830;}
            repaint();
        }
        if(up == true){
            if(y>=4){
            y-=4;
            }else{ y=0;}
            repaint();
        }
        if(down == true){
            if(y<=454){
            y+=4;
            }else{y=459;}
            repaint();
}

答案我会做包含你的敌人的信息的新类。 它需要有一个构造int xint ytick()方法。

public class Enemy {

    public enemy(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public void tick() {
    }
}

然后,您可以使一个ArrayList含有你的敌人在你的GameIntern

private static ArrayList<Enemy> enemies = new ArrayList<Enemy>();

这可以让你只要你想拥有尽可能多的敌人。 您将需要通过调用它们的所有更新的敌人tick()与方法for循环。 以下需要被加入到tick()在方法GameIntern

for (Enemy e : enemies) {
    e.tick();
}

要添加一个敌人每5秒一个随机位置在屏幕内,您将需要一个int delay 。 被添加到下面的tick()方法在GameIntern

private int delay;
private Random random= new Random();

private void tick() {
    delay++;
    if(delay % (60 * 5) == 0)
        enemies.add(new Enemy(random.nextInt(your game width), random.nextInt(your game height));

使敌人追你 ,这个添加到您的tick()在敌人的方法

if (x < GameIntern.x) x++;
if (x > GameIntern.x) x--;
if (y < GameIntern.y) y++;
if (y > GameIntern.y) y--;

有关删除信息的敌人看到这里



文章来源: Spawning mutiple circles and make them move