我有以下功能来管理我的球员的枪的重装过程中我的比赛。 我把从AmmoCheck函数的函数,它运行,但if语句永远不会运行,因为输入没有得到检测。 该行:
的debug.log( “刷新功能检查”);
将打印到控制台,但没有进一步。
我已经确定了输入下编辑>项目设置>输入设置,并设置为r按钮。 ( 证明 - http://i.imgur.com/u2aVNpU.png )
功能:
void gunReload()
{
Debug.Log("Reload function check");
if (Input.GetButtonDown("Reload")) {
Debug.Log("Reloading");
if(changeWeapon.currentGun == changeWeapon.gunPistol) {
aReload.SetActive(false);
// Incrementing the aClipPistolCurrent value by 1 so the current clip "should" progress one along? idk
aClipPistolCurrent += 1;
}
if(changeWeapon.currentGun == changeWeapon.gunAssault) {
aReload.SetActive(false);
// Incrementing the aClipPistolCurrent value by 1 so the current clip "should" progress one along? idk
aClipAssaultCurrent += 1;
}
}
}
函数调用gunReload();
gunAmmoCheck()被调用更新的内部()
void gunAmmoCheck()
{
if(changeWeapon.currentGun == changeWeapon.gunPistol && aClipPistol[aClipPistolCurrent] > 0) {
gunFire ();
// Reducing the ammo of the current clip by 1.
// ClipPistol is being used (say array, why array
aClipPistol[aClipPistolCurrent] -= 1;
}
if(changeWeapon.currentGun == changeWeapon.gunAssault && aClipAssault[aClipAssaultCurrent] > 0) {
gunFire ();
// Reducing the ammo of the current clip by 1.
// ClipPistol is being used (say array, why array
aClipAssault[aClipAssaultCurrent] -= 1;
}
if(aClipPistol[aClipPistolCurrent] == 0)
{
Debug.Log ("Reload");
// Activating the reload notification on the interface
aReload.SetActive(true);
gunReload();
}
if(aClipAssault[aClipAssaultCurrent] == 0)
{
Debug.Log ("Reload");
// Activating the reload notification on the interface
aReload.SetActive(true);
noAmmo = true;
gunReload();
}
}
我茫然就在这里,因为我所有的其他投入工作得很好。 任何帮助将不胜感激。