试图写为统一一个脚本,需要游戏对象A的位置和旋转,并为其指派使用C#到游戏对象B。
调试日志显示,我希望得到正确的旋转角度,但我不知道如何在值实际上分配给其他游戏对象。
我是全新的,以C#作为今天的,所以它很可能是我的语法,但我也相当新的统一。
提前致谢!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveArrow : MonoBehaviour {
void Start () {
}
void Update () {
var playerMapPos = GameObject.FindWithTag ("Player");
var playerWorldPos = GameObject.FindWithTag ("PlayerCube");
Debug.Log ("x: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.x );
Debug.Log ("y: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.y );
Debug.Log ("z: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.z );
playerWorldPos.transform.rotation = Vector3(
playerMapPos.transform.eulerAngles.x,
playerMapPos.transform.eulerAngles.y,
playerMapPos.transform.eulerAngles.z
);
}
}
我得到以下错误:
资产/ MoveArrow.cs(24,53):错误CS0119:表达式表示
type', where a
可变”,value' or
方法组”预期