我使用的Firefox渲染使用WebGL的画布3D对象。 我的代码先前的工作,由此有纹理的对象正在在画布内显示。 然而在重新审查我的代码,而不进行任何更改,对象将不会渲染和浏览器控制台显示以下错误:
Error: WebGL: drawArrays: no VBO bound to enabled vertex attrib index 1!
据抱怨一行在我drawScene函数()函数,如下图所示:
function drawScene() {
gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
mat4.perspective(90, gl.viewportWidth / gl.viewportHeight, 0.1, 100.0, pMatrix);
mat4.identity(mvMatrix);
mat4.translate(mvMatrix, [0.0, -0.5, -4.0]);
mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(xRot), [1, 0, 0]);
mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(yRot), [0, 1, 0]);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, manVertexPositionBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, manVertexPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, manVertexTextureBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexTextureAttribute, manVertexTextureBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, manTexture);
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"), 0);
setMatrixUniforms();
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, manVertexIndexBuffer.numItems);
}
行提到了错误是:
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, manVertexIndexBuffer.numItems);
我有旧版本的我的代码,我知道一直在努力,但一旦运行这些现在我得到了同样的问题。
以我的代码的现场版本的链接是这里 。 任何帮助将非常感谢这个!