在Firefox的WebGL FEB错误(WebGL VBO error in Firefox)

2019-10-21 20:39发布

我使用的Firefox渲染使用WebGL的画布3D对象。 我的代码先前的工作,由此有纹理的对象正在在画布内显示。 然而在重新审查我的代码,而不进行任何更改,对象将不会渲染和浏览器控制台显示以下错误:

Error: WebGL: drawArrays: no VBO bound to enabled vertex attrib index 1!

据抱怨一行在我drawScene函数()函数,如下图所示:

function drawScene() {
    gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight);
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);

    mat4.perspective(90, gl.viewportWidth / gl.viewportHeight, 0.1, 100.0, pMatrix);

    mat4.identity(mvMatrix);

    mat4.translate(mvMatrix, [0.0, -0.5, -4.0]);
    mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(xRot), [1, 0, 0]);
    mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(yRot), [0, 1, 0]);

    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, manVertexPositionBuffer);
    gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, manVertexPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);

    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, manVertexTextureBuffer);
    gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexTextureAttribute, manVertexTextureBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);

    gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
    gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, manTexture);
    gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"), 0);

    setMatrixUniforms();
    gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, manVertexIndexBuffer.numItems);
}

行提到了错误是:

gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, manVertexIndexBuffer.numItems);

我有旧版本的我的代码,我知道一直在努力,但一旦运行这些现在我得到了同样的问题。

以我的代码的现场版本的链接是这里 。 任何帮助将非常感谢这个!

Answer 1:

哪里是你的设置代码? 你在哪里查找shaderProgram.vertexPositionAttributeshaderProgram.vertexTextureAttribute ? 他们在哪里启用?

该代码未显示。

我的猜测是,你没有正确地看着他们。 它曾经靠运气的工作,但事情已经改变。 你的驱动程序,你的GPU,你的机器。



文章来源: WebGL VBO error in Firefox