我一直在挣扎与下面的问题相当长的一段时间,并不能找到解决方案。 我目前工作的一个音乐/节奏游戏,其中用户在正确的时间,以得分按某些键。
现在,因为它应该是类似弹钢琴,组合键必须是可能的,以及。 目前有7个键在游戏中(A,S,d,SPACE,J,K和L)和这些的每一种组合都工作除了K + L +任何细。
起初,我认为它可能无法在一次按下超过2个键,但A,S,d,空间,J和K在同一时间都没有问题,但是当藏汉按下L,是根本不响应(无燃煤的KeyEvent)。
这似乎是与藏汉许多其他组合键的问题。 我才发现,Y,X,d,T,Z,O和M(欧洲键盘)是可以马上按下一个工作7组合键。 然而,这不是玩家一个舒适的按键组合。
下面是相关的部分从我的代码:
package question;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
public class Example extends Canvas implements KeyListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
public Example() {
JFrame frame;
frame = new JFrame("KeyEvent problem");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(this, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
requestFocusInWindow();
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode == KeyEvent.VK_A) {
//lines.get(0).setActive(true);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_S) {
//lines.get(1).setActive(true);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_D) {
// lines.get(2).setActive(true);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
//lines.get(3).setActive(true);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_J) {
//lines.get(4).setActive(true);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_K) {
//lines.get(5).setActive(true);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_L) {
//lines.get(6).setActive(true);
}
System.out.println("keycode: " + keyCode + " keyChar: " + e.getKeyChar());
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode == KeyEvent.VK_A) {
//lines.get(0).setActive(false);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_S) {
//lines.get(1).setActive(false);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_D) {
//lines.get(2).setActive(false);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
//lines.get(3).setActive(false);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_J) {
//lines.get(4).setActive(false);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_K) {
//lines.get(5).setActive(false);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_L) {
//lines.get(6).setActive(false);
}
}
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {}
public static void main(String[] args) {
Example example = new Example();
}
}
其中lines.get(指数).setActive(布尔b)中只设置一个标志用于在游戏中键的一些图形表示。 但是,你也可以在控制台按下按钮时,看到这一点。 他们键码,KeyChar是垃圾邮件,按住每个键的时候,能正常工作和最近按键在控制台表示。 这不符合J + K + L工作,虽然。
什么按住一则A + S,然后A + S + d时,这个例子的控制台将显示:
键码:65 keyChar:一
键码:65 keyChar:一
键码:65 keyChar:一
键码:83 keyChar:■
键码:83 keyChar:■
键码:83 keyChar:■
键码:68 keyChar:d
键码:68 keyChar:d
键码:68 keyChar:d
而Ĵ则J + K则J + K + L导致以下:
键码:74 keyChar:J-
键码:74 keyChar:J-
键码:74 keyChar:J-
键码:75 keyChar:克
键码:75 keyChar:克
键码:75 keyChar:克
(L丢失,尽管它已经被按下)
是否有任何机会,我可以以某种方式改变呢? 这究竟是为什么? 我希望不要有使用键绑定,因为我不与JComponent工作,但此刻画布。
干杯。