我想知道,如果你能在libgdx连接两个精灵。
让我解释一下,我有一个飞船,我在我的游戏中打开...并且是第一个精灵。
另一个精灵,这样当它变成我,我通过第二雪碧我总能知道坐标,以推进我的船因此得出一个向量我会把飞船上的一角。
我是新来的libgdx,如果任何人有任何想法,将不胜感激。
谢谢。
编辑 :我会按照它总是呈现其他精灵的位置,目前不会发生,提示? 谢谢。
@Override
public void render () {
sprite.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() / 2 - sprite.getWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight() / 2 - sprite.getHeight()/2);
point.setPosition(sprite.getX() + (sprite.getWidth()/2 - point.getWidth()/2), sprite.getY() + (sprite.getHeight() / 2 + point.getHeight()));
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if(Gdx.input.isButtonPressed(Input.Buttons.LEFT)){
//sprite.setPosition(Gdx.input.getX() - sprite.getWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY() - sprite.getHeight()/2);
if(Gdx.input.getX() < Gdx.graphics.getWidth() / 2)
{
//System.out.println("x: " + Gdx.input.getX() + " - y: " + Gdx.input.getY());
sprite.setRotation(rotation++);
}
else
{
System.out.println("x: " + Gdx.input.getX() + " - y: " + Gdx.input.getY());
sprite.setRotation(rotation--);
point.setRotation(rotation--);
}
}
batch.begin();
spacesprite.draw(batch);
sprite.draw(batch);
point.draw(batch);
batch.end();
}
编辑2
正如你可以在图片中看到,我想,当我转动飞船的精灵,红点(这是另一种精灵)留在飞船的一角。 所以,你可以计算与两个精灵的起源点的向量。
我希望已经明确。 2个精灵的联合是不可能在别的libgdx?
编辑3
图片,我希望当船旋转红球始终保持在航天器上的一角。 可能吗?