左右旋转枢轴的位图在画布上(Rotating a bitmap around a pivot on

2019-10-21 12:11发布

我想实现一个表盘,其中一只手的位图图像有关的脸在画布上的中心旋转。

  1. 基本上在的onDraw()方法,我希望能够把图像资源到画布上,然后将其旋转旋转,它的每一秒。
  2. 我有逻辑的地方触发旋转每一秒,我不知道如何获取图像资源,然后将其旋转。

任何帮助将appriciated!

Answer 1:

基本步骤:

  1. 从解码,例如,资源的位图,但也有其他办法。 (您想初始化类时,不是每次抽奖周期做一次。):

    Bitmap = mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.watch_face);

  2. 建立一个MatrixonDraw的旋转。 就像是:

    Matrix mMatrix = new Matrix(); mMatrix.setRotate (degreeOfRotation, mBitmap.getWidth()/2, mBitmap.getHeight()/2);

  3. 使用需要在你的矩阵的方法绘制位图: canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, mPaint);

还有其他的细节。 建立Paint 。 你会发现你需要使用矩阵的postRotate方法来代替。 等等,等等但是,这应该足够你开始使然。



Answer 2:

在这种特定情况下(我想你想旋转与谷歌表盘API位图),你应该在描述心中的规则这个辉煌的职位 ,并避免使用大位图手表的指针。 这意味着你必须指定垂直和水平的利润率。 我使用java的发布解决方案在这里 。

yourCanvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); //Save the canvas
yourCanvas.rotate(currentRotation, centerX, centerY);
int marginX = (width - yourBitmap.getWidth()) / 2; //Calculate horizontal margin
yourCanvas.drawBitmap(yourBitmap, marginX, 0, yourPaint);
yourCanvas.restore();

我放弃了垂直裁剪位图,因为它更容易这种方式旋转它,但它应该考虑,如果你想在完全符合规则作出。 它甚至会更好,不算marginX这里。 它可以在完成onSurfaceChanged ,如在上面提到的后说明。



Answer 3:

我最近需要解决位图的旋转问题对于Android Wear表盘。 下面的onDraw代码为我工作。 要确保你的位图的onDraw之前调用缩放:

        // first draw the background
        if (isInAmbientMode()) {
            canvas.drawColor(Color.BLACK);
        } else {
            if (mBackgroundBitmapScaled == null) {
                canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), mBackgroundPaint);
            }
            else {
                canvas.drawBitmap(mBackgroundBitmapScaled, 0, 0, null);
            }
        }

        // now setup to draw the hands..
        float centerX = bounds.width() / 2f;
        float centerY = bounds.height() / 2f;

        float secRot = mCalendar.get(Calendar.SECOND) / 30f * (float) Math.PI;
        int minutes = mCalendar.get(Calendar.MINUTE);
        float minRot = minutes / 30f * (float) Math.PI;
        float hrRot = ((mCalendar.get(Calendar.HOUR) + (minutes / 60f)) / 6f) * (float) Math.PI;

        if (isInAmbientMode()) {
            mHandPaint.clearShadowLayer();
            float minLength = centerX - 40;
            float hrLength = centerX - 80;

            // hour hand
            float hrX = (float) Math.sin(hrRot) * hrLength;
            float hrY = (float) -Math.cos(hrRot) * hrLength;
            canvas.drawLine(centerX, centerY, centerX + hrX, centerY + hrY, mHandPaint);

            // minute hand
            float minX = (float) Math.sin(minRot) * minLength;
            float minY = (float) -Math.cos(minRot) * minLength;
            canvas.drawLine(centerX, centerY, centerX + minX, centerY + minY, mHandPaint);
        }
        else {
            // hour hand
            Matrix matrix = new Matrix();
            matrix.setRotate (hrRot / (float) Math.PI * 180, mHourHandBitmapScaled.getWidth()/2, mHourHandBitmapScaled.getHeight()/2);
            canvas.drawBitmap(mHourHandBitmapScaled, matrix, mHandPaint);

            // minute hand
            matrix = new Matrix();
            matrix.setRotate (minRot / (float) Math.PI * 180, mHourHandBitmapScaled.getWidth()/2, mHourHandBitmapScaled.getHeight()/2);
            canvas.drawBitmap(mMinuteHandBitmapScaled, matrix, mHandPaint);
        }

        if (!mAmbient) {
            // second hand
            float secLength = centerX - 20;
            float secX = (float) Math.sin(secRot) * secLength;
            float secY = (float) -Math.cos(secRot) * secLength;
            canvas.drawLine(centerX, centerY, centerX + secX, centerY + secY, mHandPaint);
        }

和比例:

    private void scaleWatchFace(int width, int height) {
        Log.v(TAG, "scaleWatchFace");
        mBackgroundBitmapScaled = Bitmap.createScaledBitmap(mBackgroundBitmap, width, height, true /* filter */);
        float ratio = (float) width / mBackgroundBitmap.getWidth();
        mMinuteHandBitmapScaled = Bitmap.createScaledBitmap(mMinuteHandBitmap,
                (int) (mMinuteHandBitmap.getWidth() * ratio),
                (int) (mMinuteHandBitmap.getHeight() * ratio), true);
        mHourHandBitmapScaled = Bitmap.createScaledBitmap(mHourHandBitmap,
                (int) (mHourHandBitmap.getWidth() * ratio),
                (int) (mHourHandBitmap.getHeight() * ratio), true);
    }

请注意,我的背景和表针资源的图像尺寸都小480x480。 这消除了任何需要翻译中心,(可能)是电池容易。

我希望这是有益的。



文章来源: Rotating a bitmap around a pivot on a canvas