这个问题寄生在以下几个问题:
three.js所-缓冲区几何形状的颗粒,需要在动画的粒子系统随机组
如何快速更新大量BufferGeometry?
我开始一个新项目,将在任何时间在场景中的颗粒数以万计。 这个概念是,将有看起来像整个场景中传播星系粒子簇。 有时候,我需要动画星系和成千上万的颗粒。 我能做到这一点,而几何仍是一个缓冲区内?
我使用PointCloud
使用构造THREE.BufferGeometry
,每个顶点位置集合使用Float32Array( numParticles * 3 )
在过去,我一直使用tween.js动画在我的周围场景移动的物体。 是否有可能把解压出来的补间所需要的点,转换成的Vector3,重新定位,并呈现在每个更新循环?