Libgdx:2名的地方演员在另一个上(Libgdx: place 2 actors one on

2019-10-21 08:26发布

我使用内置的UI库libgdx的scene2d,使我在游戏中的UI。 我感兴趣的我怎么能在一个表中的另一画2幅图像(或演员)? 我期待类似像LayerDrawable在Android系统。 是否有任何存在的东西做的?

Answer 1:

有一个堆栈中libGDX UI库为这些目的部件。

更新 :如果你要放置一个小部件其他窗口的顶部,这些部件具有不同的尺寸,那么你应该换更小的部件。 就像是:

//First add actual content
stack.add(content);

//Second add wrapped overlay object
Table overlay = new Table();
overlay.add(overlayWidget).expand().fillX().bottom().left();
stack.add(overlay);

stack变量是一个栈实例

这是从我的项目的实际摘录。 你应该调整它为你的情况。



Answer 2:

您可以使用这样出头:

    //create stage
    stage = new Stage(new StretchViewport(game.width, game.height));

    //create table
    Table table = new Table();
    table.setSize(game.width,game.height); //fullscreen

    //add Image 1
    table.add(new Image(game.skin.getDrawable("image1")));
    //add Image 2 (create new col)
    table.add(new Image(game.skin.getDrawable("image2"))).width(xx).height(xx);

    //add new row
    table.row();

    //add Image 3 - padding to draw over image1/2 && colspan
    table.add(new Image(game.skin.getDrawable("image3"))).width(xx).height(xx).padTop(-50f).colspan(2);

    //add table to stage
    stage.addActor(table);

    /*
     * Add action
     *
     */

    @Override
    public void render(float delta) {
        ...
        //don't forget to draw ur stage
        stage.act(delta); // or stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime())
        stage.draw();
    }

您还可以添加行动阶段/表或图像等...:

   stage.addAction(Actions.sequence(
                           Actions.fadeOut(0.0001f),
                           Actions.fadeIn(0.5f),
                           Actions.delay(0.1f), 
                           Actions.run(new Runnable() {
                               @Override
                               public void run() {
                                   //mmmm new screen 
                                   dispose();
                                   game.setScreen(new BoobsScreen(game));
                               }
                           })));

当然你也可以吸引更多的比的图像:按钮,TEXT按钮,标签等,或添加滚动窗格的表,但之前看看皮肤上libgdx对于为例以编程ninepatch TEXT按钮:

   private NinePatch processNinePatchFile(String fname) {
        final Texture t = new Texture(Gdx.files.internal(fname));
        final int width = t.getWidth() - 2;
        final int height = t.getHeight() - 2;
        return new NinePatch(new TextureRegion(t, 1, 1, width, height), 3, 3, 3, 3);
    }

    //create skin
    skin = new Skin();
    ...
    //create font
    ...
    //create ninepatch button from android/assets/style/button
    NinePatch ninepatch = processNinePatchFile("style/button.9.png");
    skin.add("button.9", ninepatch);

    //create textbuttonstyle
    TextButton.TextButtonStyle textButtonStyle = new TextButton.TextButtonStyle();
    textButtonStyle.font = skin.getFont("font_black_38");
    textButtonStyle.fontColor = Color.DARK_GRAY;
    textButtonStyle.up = skin.getDrawable("button.9");
    skin.add("buttonTextStyle", textButtonStyle);


    //now you can create textbutton
    TextButton btn = new TextButton("Hello", game.skin.get("buttonTextStyle", TextButton.TextButtonStyle.class));

    //add a clicklistener
    btn.addListener(new ClickListener(){
        @Override
        public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
            //mmmmmm add action for exemple
            stage.addAction(Actions.sequence(Actions.fadeOut(0.5f), Actions.run(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //dispose and load screen
                    dispose();
                    game.setScreen(new MoreBoobsScreen(game));
                }
            })));
        }
    });
    table.add(btn);

要创建bitmapfont看看GDX FreeType的 ,它真的很容易使用。



文章来源: Libgdx: place 2 actors one on another