我最近偶然了这个代理类制造的C ++原始成员“只读”(公开作为常量引用,但私下里非常量)。 这潜在地消除了对样板“干将”。 代理类是这样的:
template <Container,Primitive>
class RO
{
friend Container;
public:
inline operator Primitive() const { return x; }
template<typename Other> inline bool operator==(const Other& y) const { return x == y; }
template<typename Other> inline bool operator!=(const Other& y) const { return x != y; }
template<typename Other> inline bool operator< (const Other& y) const { return x < y; }
template<typename Other> inline bool operator> (const Other& y) const { return x > y; }
template<typename Other> inline bool operator<=(const Other& y) const { return x <= y; }
template<typename Other> inline bool operator>=(const Other& y) const { return x >= y; }
template<typename Other> inline Other operator+ (const Other& y) const { return x + y; }
template<typename Other> inline Other operator- (const Other& y) const { return x - y; }
... // all other const operator overloads
protected:
inline RO() :x(){ }
template<typename Other> inline RO(const Other& y) :x(y) { }
template<typename Other> inline Primitive& operator= (const Other& y) { return x = y; }
template<typename Other> inline Primitive& operator+=(const Other& y) { return x += y; }
template<typename Other> inline Primitive& operator-=(const Other& y) { return x -= y; }
template<typename Other> inline Primitive& operator*=(const Other& y) { return x *= y; }
template<typename Other> inline Primitive& operator/=(const Other& y) { return x /= y; }
... // all other non-const operator overloads
inline Primitive* ptr() { return &x; }
inline Primitive& ref() { return x; }
inline const Primitive* const_ptr() const { return &x; }
inline const Primitive& const_ref() const { return x; }
Primitive x;
};
这似乎根据需要,如果我有一个平坦的阶级结构的工作:只是一些class A
具有RO
代理公司对其只读成员。 但只要我有一些派生class B : public A
,然后我惹上麻烦。 我想有B
读取和写入只读 RO
的成员在派生类中定义A
。 但看到友谊是不可继承。 我不知道如何去这一点。 同样适用于直接的朋友A
:友谊是不可传递。
有没有的“只读”代理这是写朋友和派生类建筑?