如何呈现沿图像中的弧形文字?(How do I render text along an arc i

2019-10-21 00:14发布

我在Delphi 7下面的代码沿着DVD的弧形边缘绘制版权文本。 我们使用的是旧版本Graphics32的。

我们切换到德尔福XE5从Graphics32最新的代码,这代码不再编译; 特别是LoadArcCurve和drawingBuffer.RenderFittedText不再存在的方法。

procedure TCDLabel.DrawCopyrightText(const drawingBuffer: TBitmap32Ex);
var
  FixedPointArray : TArrayOfFixedPoint;
  Center : TFixedPoint;
  vAngle1 : double;
  vAngle2 : double;
  radius : integer;
  CopyrightText : string;
  textColor : TColor32;
begin
  radius := (fImageSize div 2) - 30;
  UpdateTextTransform(8{2.3}, drawingBuffer);
  Center.x := GR32.Fixed(fImageSize div 2);
  Center.y := GR32.Fixed(fImageSize div 2);
  vAngle1 := DegToRad(-130);
  textColor := clWhite32;
  vAngle2 := DegToRad(0);
  LoadArcCurve(Center, GR32.Fixed(radius), GR32.Fixed(radius), vAngle1, vAngle2, FixedPointArray);
  CopyrightText := Format('%s %s Dystopia Unlimited. All rights reserved.', [GetCopyrightSymbol, fCopyrightYears]);
  drawingBuffer.RenderFittedText(CopyrightText, textColor, pdoAntialising or pdoFilling, FixedPointArray);
  FixedPointArray := NIL;
end; {DrawCopyrightText}

我使用的是最新Graphic32代码在Delphi XE5下面的代码片段,并尝试没有成功的各种其他类似的方法。

canvas := TCanvas32.Create(drawingBuffer); // drawingBuffer is a TBitmap32
try
  canvas.Brushes.Add(TStrokeBrush);
  canvas.Brushes[0].Visible := TRUE;
  (canvas.Brushes[0] as TStrokeBrush).StrokeWidth := 2;
  (canvas.Brushes[0] as TStrokeBrush).FillColor := clWhite32;

  canvas.Path.BeginPath;
  canvas.Path.Arc(Center, -130, 0, radius);
  canvas.Path.EndPath;
  TextToPath(drawingBuffer.Font.Handle, canvas.Path, FloatRect(0, 0, fImageSize, fImageSize), CopyrightText);

所有的新Graphics32的例子,我可以找到出现,而我需要画到TBitmap32直接绘制到德尔福控制画布。

如何使沿着弧形文字在用Delphi XE5和Graphics32最新版本的图像/位图?

Answer 1:

我认为最好的方式来实现你的描述是使用安格斯约翰逊的优秀扩展graphics32, GR32_Text 。



Answer 2:

使用指针,大卫赫弗南提供安格斯·约翰逊的工作,下面的代码是解决我的问题。

该代码使用单位:GR32_Lines,GR32_Text,GR32_Misc以及其他。 它也不会保护内存或做任何的释放代码所需的其他保护工艺。

procedure DrawCopyrightText(const drawingBuffer: TBitmap32);
var
  fixedPointArray : TArrayOfFixedPoint;
  CopyrightText : string;
  ttFont : TTrueTypeFont;
  text32 : TText32;
  i: integer;
  polyPolyPts: TArrayOfArrayOfArrayOfFixedPoint;
begin
  CopyrightText := Format('%s %s Dystopia Unlimited. All rights reserved.', [GetCopyrightSymbol, fCopyrightYears]);

  text32 := TText32.Create;
  ttFont := TTrueTypeFont.Create(COPYRIGHT_FONT_NAME, COPYRIGHT_FONT_SIZE);
  fixedPointArray := GetArcPoints(FloatRect(30, 30, 2370, 2370), -140, 0);
  polyPolyPts := text32.GetEx(fixedPointArray, CopyrightText, ttFont, aLeft, aMiddle, true, 2);
  for i := 0 to high(polyPolyPts) do
    if length(polyPolyPts[i]) > 0 then
      SimpleFill(drawingBuffer, polyPolyPts[i], clWhite32, clWhite32);
end;


文章来源: How do I render text along an arc in an image?