我试着做了三个JS文件,该文件显示大量球状物体,要做到这一点最快捷的方法是使用buffergeometry。 从这个岗位在这里我才知道,我可以正常几何转换为使用buffergeometry:
var sphere = new THREE.SphereGeometry( 4, 0.05, 0.025 );
var geometry = THREE.BufferGeometryUtils.fromGeometry( sphere );
但是,这似乎并没有为我工作,创建该对象的其余代码如下:
var positions = new Float32Array( x_GAMA.length * 3 );
for ( var i = 0; i < x_GAMA.length; i += 1 ) {
// positions
positions[ 3*i ] = x_GAMA[i]*10000;
positions[ 3*i + 1 ] = y_GAMA[i]*10000;
positions[ 3*i + 2 ] = z_GAMA[i]*10000;
}
geometry.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions, 3 ) );
var material = new THREE.PointCloudMaterial( {size:1,color:0x999999} );
geometry.computeBoundingSphere();
particleSystem = new THREE.PointCloud( geometry, material );
scene.add( particleSystem );
如果我用它工作正常, var geometry = new THREE.BufferGeometry();
但是这创造了我不想广场。 任何人有任何想法,为什么这似乎并没有工作? 提前致谢。