我的问题是,只是选择合适的方法,因为我不知道有关解决方案。
我得到的3D模型在我的项目,在某些时候我想显示动画拆卸,对象是由像200件财产以后的。 通过一个与关键帧之一,所以动画是耗时的。 我要找的动画就像是从对象的中心爆炸使部分将只是移动其中心的出来。
示例图像:
你会怎么做? 什么是管理这些任务的最佳方法是什么?
我的问题是,只是选择合适的方法,因为我不知道有关解决方案。
我得到的3D模型在我的项目,在某些时候我想显示动画拆卸,对象是由像200件财产以后的。 通过一个与关键帧之一,所以动画是耗时的。 我要找的动画就像是从对象的中心爆炸使部分将只是移动其中心的出来。
示例图像:
你会怎么做? 什么是管理这些任务的最佳方法是什么?
我想它的代码。 也许我有偏见,因为我是一个程序员,但其动画将是一个痛苦。
所以,我将模型导入Unity3d。 然后,我会抓住所有的部件并将它们存储在列表中。 一旦我有200份,然后我可以做任何事情,我想他们。
然后我会继续rigibodies和箱撞机接触到它们的全部 - 这可以通过编程来完成。 然后,你可以通过添加速度每一部分开始爆炸。 如果你想成为相当现实的,有一些是相当随机的,你可以给每个对象的质量,然后用公式F=ma
的爆炸。 也就是说,每个部分将取决于他们的质量得到不同的加速度。