我的世界锻造自定义播放器命令发出(Minecraft Forge Custom Player Com

2019-10-20 16:08发布

我试图做的第一次新的命令,并跟随本教程这是稍微老了,但我相信仍然可以工作。 完成它后,我试图运行我的MOD,一切都运行得很好,但我的命令不存在。 这里是我的代码:

public class MainRegistry {
    @EventHandler
    public void serverStart(FMLServerStartingEvent event) {
        MinecraftServer server = MinecraftServer.getServer();
        ICommandManager command = server.getCommandManager();
        ServerCommandManager manager = (ServerCommandManager) command;
        manager.registerCommand(new FireBall5());
    }

}

而我实际CommandBase类:

public class FireBall5 extends CommandBase {
    @Override
    public String getCommandName() {
        return "fireball 5";
    }

    @Override
    public String getCommandUsage(ICommandSender var1) {
        return "Shoots fireball with explosive power 5";
    }

    @Override
    public void processCommand(ICommandSender icommandsender, String[] var2) {
        if (icommandsender instanceof EntityPlayer) {
            EntityPlayer player = (EntityPlayer) icommandsender;
            World par2World = player.worldObj;
            if (!par2World.isRemote)
                par2World.spawnEntityInWorld(new PlayerFireBall(par2World, 5.0f));
        }

    }

}

它调用一个实体PlayerFireBall我自己创建的,是简单地增加爆发力一个火球。

Answer 1:

命令不能包含空格。 为了实现您的命令,请遵循以下几点:

@Override
public String getCommandName() {
    return "fireball"; // Remove the argument - Leave the command only.
}

该参数必须是这样写的,而不是:

{
    if (sender instanceof EntityPlayer) {
        final EntityPlayer player = (EntityPlayer) sender;
        final World par2World = player.worldObj;

        final float power;

    // The "default" method:
        // power = 5; // Write the default value here!
        if (var2.length > 0) try {
            power = Float.parseFloat(var2[0]); // Parse the first argument.
        } catch(NumberFormatException ex) {}

    // The "validation" method:
        if (var2.length == 0) {
            sender.sendMessage("You forgot to specify the fireball power.");
            return;
        }
        if ( !var2[0].matches("\\d{2}")) { // Asserts this argument is two digits
            sender.sendMessage("Incorrect.");
            return;
        }
        power = Float.parseFloat(var2[0]);

        if ( !par2World.isRemote)
            par2World.spawnEntityInWorld(new PlayerFireBall(par2World, power));
    }
}

阅读更多:

  • 读取参数作为整数的赏金在Bukkit插件


Answer 2:

见@Unihedron答案修复与此代码中的实际问题。 这个答案只是更加清理他的代码。

CommandBase从中继承实际上有几个静态方法,使从参数解析数字和这样更安全。

你可能想使用的有:

  • CommandBase.parseDouble(ICommandSender, String) -解析给定的字符串,并安全地返回一个双
  • CommandBase.parseDoubleWithMin(ICommandSender, String, int min) -与上述相同,但具有所需最小值
  • CommandBase.parseDoubleBounded(ICommandSender, String, int min, int max) -与上述相同,但有一个上限,以及

所有这些都有一个整数对口为好。 另外,你的背景下,也许为将来使用没有什么用处,但是是这样的:

  • CommandBase.parseBoolean(ICommandSender, String) -解析给定的字符串,并安全地返回boolean

看看通过CommandBase类有更多的有用的静态方法。

因此,例如,而不是这样的:

if (var2.length > 0) try {
    power = Float.parseFloat(var2[0]); // Parse the first argument.
} catch(NumberFormatException ex) {}

尝试这个:

 if(var2.length > 0){
    //bounded because you don't want a size less than 0, could really be anything
    power = CommandBase.parseDoubleWithMin(sender, var2[0], 0);
}

我的世界会自动告诉球员,如果有什么问题存在输入和分析得到的值安全返回给你。

祝你的MOD和乐趣!



文章来源: Minecraft Forge Custom Player Command Issues