其设计模式是适当的“海一体战”游戏中的对象?(Which design pattern is app

2019-10-20 15:01发布

我设计的问题是:

  • 我有太多的属性,从接口复制
  • 静场“计数”不会为每个接班人的工作。

本场应该算例如许多矿山如何在游戏场( 近似图 )。

我对错误抱歉。 我是新手,这是我的第一个问题在这里。 谢谢你的更正和建议。

文章来源: Which design pattern is appropriate for “Sea Battle” game objects?