我很新到Android和OpenGL ES。 我要创建在OpenGL的GUI,我想用它作为一个Fragment
中的主要活动。 为了学习如何做到这一点,我想2个教程- 本教程片段和对OpenGL ES的Android开发教程 。
但我还是不明白,我究竟该怎么办包括在一个OpenGL视图Fragment
。 所以这个过程对我来说是相当混乱的OpenGL不使用XML布局文件。 我愿做这样的事情:从主要活动中Fragment
教程中,我想包括第三Fragment
用OpenGL。 去容易对我,我是一个初学者:)
如果开发者教程是什么去了,那么下面的设置将工作:
活动:
public class MainActivity extends FragmentActivity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getSupportFragmentManager().addOnBackStackChangedListener(new OnBackStackChangedListener()
{
public void onBackStackChanged()
{
int backCount = getSupportFragmentManager().getBackStackEntryCount();
if (backCount == 0)
{
finish();
}
}
});
if (savedInstanceState == null)
{
getSupportFragmentManager().beginTransaction().add(R.id.main_container, new OpenGLFragment()).addToBackStack(null).commit();
}
}
}
活动XML(activity_main.xml中):
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/main_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
分段:
public class OpenGLFragment extends Fragment
{
private GLSurfaceView mGLView;
public OpenGLFragment()
{
super();
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)
{
mGLView = new MyGLSurfaceView(this.getActivity()); //I believe you may also use getActivity().getApplicationContext();
return mGLView;
}
}
我猜你需要使自己的GLSurfaceView作为教程说:
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
public MyGLSurfaceView(Context context){
super(context);
setEGLContextClientVersion(2);
// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
setRenderer(new MyRenderer());
}
}
而作为教程说,让你的渲染器:
public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
// Set the background frame color
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
// Redraw background color
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
}
文章来源: Android OpenGL ES 2: How to use an OpenGL activity as a fragment in the main activity