老黄刀法的失灵——被刀法玩死的NVIDIA Tegra处理器

2019-10-20 08:59发布

NVIDIA早年通过为移动智能设备独立显卡——goforce系列进入过智能手机市场,这种复制PC端独立显卡思路的并不适合在功耗敏感的手持移动设备。高度集成的SOC才是手持移动设备的发展趋势,随即NVIDIA就停产了goforce系列芯片并在不久之后发布了第一代的tegra芯片——apx2500。

第一款应用tegra芯片的设备是微软Zune HD,这是微软为了对抗苹果ipod的产品。它采用的是apx2500的改款apx2600,该芯片主要增加了最NAND闪存的支持。



也就是从第一代tagra芯片开始,老黄就开始拿起来大刀开始阉割了!第一代tegra芯片采用的单核ARM11 MP Core架构,这是一个多核心架构。但是第一代tegra只是一个单核心处理器,完全可以采用更加成熟的ARM1176架构,难道为了秀一波刀工吗!

2010年NVIDIA首发了手机双核处理器——tegra2,也是从这一代开始tegra的名号打响了。它采用了双核A9架构,但是却阉割了neon单元,多媒体性能落后友商的SOC一大截。而GPU也是沿用了第一代tegra,只是提升了主频,在GPU性能上和友商的SOC任然有差距



次年NVIDIA又抢首发,发布了全球首款四核手机芯片tegra3,吸取了上次的教训,老黄这次下刀没那么狠了。把neon单元加了回去,但是GPU还是在挤牙膏,增加了一组像素着色器提升了频率,而且仅仅支持单通道内存。GPU的性能就更加落后于友商的SOC了。



可能是老黄抢首发抢上瘾了,tegra4又抢到了全球首款A15四核芯片的首发,同时还带了了tagra系列芯片中唯一集成基带的tegra4i。tegra4相比较于tegra3,GPU得到很大的提升,逻辑单元从12个提升到了72个,但是性能的提升却掩盖不了架构的落后,tegra4甚至连opengl es3.0都不支持。也即使从tegra4开始,使用tegra芯片的手机越来越少!



展示刀法太多,手累了!终于祭出了老黄家的手机核弹——tegra K1。K1共有两个版本四核A15的32位版本和双核丹佛架构的64位版本。K1相较于前代最大的改变来自于GPU部分,GPU部分采用来NVIDIA当年先进的开普勒架构,共记192的CUDA核心。性能弱于桌面的GT710,但是放在移动设备上,性能吊打一众处理器。但是由于K1的发热和功耗太高,不能用在手机上。而之后又迭代升级了X1芯片,GPU架构更新为麦克斯韦架构,CUDA单元提升到了256个。之后的tegra芯片不在移动市场出现了,主要专注于自动驾驶领域!



Tegra处理器完全是有资本在移动处理器市场上混的,但是由于老黄的在PC端的刀法在移动端不是好用,最终把自己个阉割死了

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