我想做到以下几点:我有两个类,A和B,并想从一个函数绑定到从B中的功能,因此,只要东西调用B中的功能,从A函数被调用。
所以基本上,这是该方案:( 重要的 A和B应该是独立的类)
这将是A类:
class A {
private:
// some needed variables for "doStuff"
public:
void doStuff(int param1, float *param2);
}
这是B类
class B {
private:
void callTheFunction();
public:
void setTheFunction();
}
这是我想如何使用这些类的工作:
B *b = new B();
A *a = new A();
b->setTheFunction(a->doStuff); // obviously not working :(
我读过,这可能是与标准::功能来实现,如何将这项工作? 此外,这是否有性能产生影响时callTheFunction()
被调用? 在我的例子,它是一个音频回调函数,应该调用另一个类的样本生成功能。
基于使用C ++ 11的std ::功能和std ::结合溶液。
#include <functional>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using functionType = std::function <void (int, float *)>;
class A
{
public:
void doStuff (int param1, float * param2)
{
std::cout << param1 << " " << (param2 ? * param2 : 0.0f) << std::endl;
};
};
class B
{
public:
void callTheFunction ()
{
function (i, f);
};
void setTheFunction (const functionType specificFunction)
{
function = specificFunction;
};
functionType function {};
int i {0};
float * f {nullptr};
};
int main (int argc, char * argv [])
{
using std::placeholders::_1;
using std::placeholders::_2;
A a;
B b;
b.setTheFunction (std::bind (& A::doStuff, & a, _1, _2) );
b.callTheFunction ();
b.i = 42;
b.f = new float {7.0f};
b.callTheFunction ();
delete b.f;
return EXIT_SUCCESS;
}
编译:
$ G ++ ++ 11 func.cpp -std = O函数c
输出:
$ ./func
0 0
42 7
这是一个基本框架:
struct B
{
A * a_instance;
void (A::*a_method)(int, float *);
B() : a_instance(nullptr), a_method(nullptr) {}
void callTheFunction(int a, float * b)
{
if (a_instance && a_method)
{
(a_instance->*a_method)(a, b);
}
}
};
用法:
A a;
B b;
b.a_instance = &a;
b.a_method = &A::doStuff;
b.callTheFunction(10, nullptr);
这是我基本的解决方案
class A {
private:
// some needed variables for "doStuff"
public:
void doStuff(int param1, float *param2)
{
}
};
typedef void (A::*TMethodPtr)(int param1, float *param2);
class B {
private:
TMethodPtr m_pMethod;
A* m_Obj;
void callTheFunction()
{
float f;
(m_Obj->*m_pMethod)(10, &f);
}
public:
void setTheFunction(A* Obj, TMethodPtr pMethod)
{
m_pMethod = pMethod;
m_Obj = Obj;
}
};
void main()
{
B *b = new B();
A *a = new A();
b->setTheFunction(a, A::doStuff); // now work :)
}