我的问题是越来越像素的窗口。 我无法找到一个方法来做到这一点。 我使用标准的Windows功能,Direct2D的(不是DirectDraw的)。 我使用新窗口的标准初始化:
WNDCLASS wc;
wc.style = CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(6);
wc.lpszMenuName = 0;
wc.lpszClassName = L"WINDOW"; RegisterClass(&wc);
hWnd = CreateWindow(L"WINDOW", L"Game", WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,1024,768,NULL,NULL,hInstance,NULL);
然后,我创建了一个D2D1factory
对象并绘制在窗口中的位图:
HWND hWnd = NULL;
srand((unsigned int)time((time_t)NULL));
ID2D1Factory* factory = NULL;
ID2D1HwndRenderTarget* rt = NULL;
CoInitializeEx(NULL,COINIT_MULTITHREADED);
My_CreateWindow(&hWnd, hInstance);
My_CreateFactory(&hWnd, factory, rt);
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,&factory);
factory->CreateHwndRenderTarget(RenderTargetProperties(), HwndRenderTargetProperties(hWnd,SizeU(800,600)), &rt);
// tons of code
rt->BeginDraw(); rt->DrawBitmap(background[0], RectF(0,0,800,600));
rt->DrawBitmap(GIFHorse[(int)iterator],
RectF(0+MyX-100,0+MyY-100,100+MyX,100+MyY));
rt->DrawBitmap(Star[(int)iterator], RectF(0 + starX, 0 + starY, 50 + starX, 50+starY)); rt->EndDraw();
我需要计算命中(我试图让简单的游戏)。 所以这就是为什么我需要访问所有的像素窗口。
我在考虑使用其他的算法,但他们很难做出,我想先从一些轻松。
我知道的GetPixel()
函数,但我不能明白我应该使用HDC
。