我有困难texturepacker2
从libgdx
。 我试图创建textureAtlas
使用texturepakcer2,这样我可以创建动画图像。 但是我不能使用
TexturePacker2.process(输入目录路径”, “输出目录路径”, “texture_file”);
因为它无法识别TexturePacker2。 甚至认为我进口gdx-tool.jar
内部文件libs
,并还增加了图书馆通过Project -> Properties -> Java Build Path -> Libraries -> Add jars
,但仍然无法解决,也不承认gdx-tool.jar
。
我怎样才能使用创建的纹理地图TexturePakcer2
? 我听说有一种方法来创建一个使用夜间建造从libgdx
,我该怎么办呢? 当我解压最新的夜间,建立有那么多的罐子,但我只运行安装程序的用户界面。
有几种方法。 我曾经把它落实到我的桌面应用程序的方式。 每当我启动它,则产生的地图集。 (如果我在它改变的东西)。
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
cfg.title = "MyApp";
cfg.useGL20 = true;
cfg.fullscreen = false;
// switch for fullscreen
if (cfg.fullscreen)
{
cfg.width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
cfg.height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
}
else
{
cfg.width = 1280;
cfg.height = 720;
}
cfg.addIcon("data/appiconWindows.png", FileType.Internal);
// automatic packing of the textures and images and so on
Settings settings = new Settings();
settings.maxWidth = 2048;
settings.maxHeight = 2048;
settings.paddingX = 0;
settings.paddingY = 0;
TexturePacker2.process(settings, "directory with the files",
"output dir", "name of Atlas"); //third is outputdir
new LwjglApplication(new MainClass(), cfg);
}
}
不要忘记添加工具lib添加到桌面项目。 gdx-tools.jar
从夜间或稳定。
否则,您可以通过控制台调用它。 像这样:
java -cp gdx.jar;extensions/gdx-tools/gdx-tools.jar com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker inputDir [outputDir] [packFileName]
使用TexturePacker
从com.badlogic.gdx.tools.imagepacker.TexturePacker
然后如下创建一个类:
public class TextureSetup {
public static void main(String[] args) {
//TexturePacker; using default settings
TexturePacker.Settings packSettings = new TexturePacker.Settings();
TexturePacker.process(packSettings, "input-folder", "output-folder", "textures.pack");
}
}