我试图想象空间时间立方。 作为参考,我借此形象我在谷歌发现: http://www.intechopen.com/source/html/38305/media/image7.jpeg 。 其实我设法做到这一点,但只要我开始使用一个纹理立方体的底部(这是在我的情况的平面)有一个奇怪的错误。 这是刚下飞机上面的东西是一些如何并不总是可见,图像有时变形。 这是很难解释的,所以你可能检查出来jfiddle我创建:
http://jsfiddle.net/fGwsB/
我现在用的是CanvasRenderer并载入纹理folows:
texturemat = new THREE.MeshLambertMaterial({
side: THREE.DoubleSide,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(background)});
其中的背景是包含链接的图像文件的字符串。
控制有效,所以你可能需要缩放和旋转位为来出现的错误。