所以,我在与循环依赖的一个大问题。 我Square.h和Circle.h类都继承Shape.h,并使用双调度,以试图发现两者之间的碰撞。 我的类是目前在以下排序时尚的设置
Shape.h
class Shape {
public:
virtual bool detectCollision(Shape* obj) = 0;
virtual bool detectCollision(Square* obj) = 0;
virtual bool detectCollision(Circle* obj) = 0;
Square.h
#include "shape.h"
class Square : public Shape {
public:
bool detectCollision(Shape* obj);
bool detectCollision(Square* obj);
bool detectCollision(Circle* obj);
Circle.h
#include "shape.h"
class Circle: public Shape {
public:
bool detectCollision(Shape* obj);
bool detectCollision(Square* obj);
bool detectCollision(Circle* obj);
基本上我希望能够做同样的事情来
Circle circle;
Square square;
Square square2;
circle.detectCollision(&square);
square.detectCollision(&square2);
但是,我遇到了几个错误,当我尝试编译此。 显然,包括“Circle.h”,Square.h内将会导致循环循环,将不会执行。 任何人都可以提出这个问题很好的解决方案?
显然,两个正方形和圆形和正方形之间的碰撞检测是不同的,所以我需要以某种方式重载这些方法。 我认为这将是一个很好的解决方案,任何指针?
错误(这些编译错误相同或Square.cpp和Shape.cpp):
Circle.cpp
shape.h(12): error C2061: syntax error : identifier 'Square'
shape.h(13): error C2061: syntax error : identifier 'Circle'
shape.h(13): error C2535: 'bool Shape::detectCollision(void)' : member function already defined or declared