我已经从源代码编译的FreeImage并安装它。
当我运行sudo make install
在安装我的系统上的以下文件
/usr/local/include/FreeImage.h
/usr/local/lib/libfreeimage-3.10.0.dylib
/usr/local/lib/libfreeimage.a
然而,在我的C ++程序,它说error file not found
当我这样做:
#include <FreeImage.h>
我曾尝试添加该到我的系统路径文件:
sudo vi /etc/paths
#FreeImage
/usr/local/include
/usr/local/lib
但是,C ++仍然无法找到我#include
里面的Xcode或用gcc。
你不想在你的这些目录/etc/paths
文件。 的文件列出了目录,其中的可执行文件的shell搜索。
尝试:
$ CFLAGS="-I/usr/local/include" LDFLAGS="-L/usr/local/lib" make
$ sudo make install
您可能需要添加/usr/local/lib
到您的DYLD_LIBRARY_PATH
,以确保您的可执行文件运行:
$ export DYLD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib:$DYLD_LIBRARY_PATH
(假设你的DYLD_LIBRARY_PATH
变量没有/usr/local/lib
,而它不是空的开始。如果是空的,你应该做export DYLD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib
来代替。)
编辑 :好的,根据您的意见,看起来这应该工作:
export CMAKE_INCLUDE_PATH=/usr/local/include
export CMAKE_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib
见,如果虽然它在系统中存在的cmake没有找到包怎么办? 更多。
由于您使用的CMake的GUI版本,你应该这样做:
打开“属性列表编辑器”,单击“添加子”。 对于“新项目”,进入CMAKE_INCLUDE_PATH
,对于类型,把它作为“字符串”,为值,输入/usr/local/include
。 然后,再次单击“添加项目”,并输入CMAKE_LIBRARY_PATH
的“新项目”,保留类型为“字符串”,并为“值”,输入/usr/local/lib
。 然后保存(文件 - >另存为)到文件中。 我建议文件名a.plist
在你的桌面文件夹。 然后打开终端(Appilcations - >实用程序 - >终端)和类型:
mv ~/Desktop/a.plist ~/.MacOSX/environment.plist
在此之后,退出Xcode和CMake的图形用户界面,并重新启动。 这应该工作。 见这个技术细节,而这个更多。