我有3套50幅的图像的,我必须创建动画用于Android应用每组图像。 我能够创建该动画使用下面的方法第一组50个的图像的简单的应用程序,
添加了动画列表中的XML文件绘制,并呼吁它使用frameAnimation.start()。
清单文件真”:这个方法不起作用,直到我把下面的“largeHeap =机器人”。
我不知道这是否是动画图像(如果我们有更多的图像的数量,像60多尺寸的每个图像KB,图片为JPG格式)或不是好办法
我浏览,我发现,如果我们能够清除内存,如果我们能够保持在较少的内存映像的数量,那么我们的应用程序将做工非常精细。 所以我想知道如何清除内存?
请让我知道,我需要遵循不同的方法来制作动画比我上面所解释的其他图像,这样我就可以清除内存。
谢谢你的帮助。
Do this way..
---------------------
ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.some layout);
AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable)img.getDrawable();
frameAnimation.setCallback(img);
frameAnimation.setVisible(true, true);
frameAnimation.start();
and to add animation you can do something like
-----------------------------------------------
<animation-list android:id="@+id/my_animation" android:oneshot="false"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="150" />
<item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="150" />
</animation-list>
寻找到几个职位,做大量的研究后,我终于结束了修改的ImageView图像编程模拟帧动画。 这样,我只是保持在高速缓存中三幅图像在时间(以前,当前和下一个)的任何一点。 我希望这将是有用的人。
这是不以处理像Android的自身方式的框架的大量图像,因为它会引发可怕的“内存不足”异常一件好事。
清除内存本身是不可能的。 这样做的最好的解决方法是应用程序的正确处理位图。
我不知道,但你可能要检查的PhoneGap 。
它的HTML5引擎,我们之前用来创建一个游戏。 通过绘制到画布本身,我们已经重新创建帧动画吧。 它只是需要Webdev的技能虽然。