这个问题已经在这里有一个答案:
- 随机数发生器只有生成一个随机数 9回答
我创建的一副牌。 当我尝试重新洗牌,我得到了一些怪事。
打电话给我的程序前的构造经过下面的循环(伪代码,含) -
for i in (0,13):
for j in (0,3):
new Card(i,j)
这是简化的形式,反正。 主要是产生了一些和西装卡。 现在的问题代码(C#):
private void Shuffle()
{
List<Card> newList = new List<Card>();
while (cards.Count > 0)
{
Random r = new Random();
int next = r.Next(0,cards.Count);
Console.WriteLine(next);
Card cur = cards.ElementAt(next);
newList.Add(cur);
cards.Remove(cur);
}
this.cards = newList;
}
这给了我半预知的输出 - 即如下:
18 18 18 17 17 17 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 3 3 3 1 5 4 3 2 2 1 0
临近年底,似乎打破格局,但我不知道为什么。 再次运行它给了我不同,但非随机的输出。
但是,如果我删除随机申报外循环 -
private void Shuffle()
{
List<Card> newList = new List<Card>();
Random r = new Random(); /** THE ONLY DIFFERENT LINE **/
while (cards.Count > 0)
{
int next = r.Next(0,cards.Count);
Console.WriteLine(next);
Card cur = cards.ElementAt(next);
newList.Add(cur);
cards.Remove(cur);
}
this.cards = newList;
}
我得到更多的随机数字似乎在这种情况下 -
19,28,21,2,16,20,33,26,7,36,31,33,33,26,34,4,18,20,13,27,16,11,18,22,18, 21,21,8,22,12,6,17,2,17,0,11,2,14,9,0,8,10,1,7,4,1,0,0,2,1, 0,0
这种差异似乎当我从发布Visual Studio中的代码并运行该程序输出消失。 我很困惑,这是怎么回事。 因为我有4个核心,是这个分配过程中4个核在相同毫秒,从而使用相同数量作为它的种子? 这是没有意义的,为什么它的工作,当我发布的代码,虽然...