我会说,这是100%的Firefox(v21.0)合作,启动了这个问题了。 出于某种原因,它不是在谷歌浏览器(v27.0.1453.94m)工作。 它也不会在IE10工作。
下面是我在遇到问题的JavaScript代码:
function canvasDrawBackground(value){
console.log(value);
stage.removeChild(background);
var temp = new createjs.Bitmap("images/bg_" + value +".jpg");
background = new createjs.Container();
background.x = background.y = 0;
background.addChild(temp);
stage.addChild(background);
background.addEventListener("mousedown", function(evt) {
var offset = {x:evt.target.x-evt.stageX, y:evt.target.y-evt.stageY};
evt.addEventListener("mousemove",function(ev) {
ev.target.x = ev.stageX+offset.x;
ev.target.y = ev.stageY+offset.y;
stage.update();
});
});
stage.update();
}
所以,在Firefox上面的代码工作,为图像添加到画布,你可以拖动它。
在镀铬/ IE10什么也不会发生 - 或者更简单地没有出现在画布上。 我认为这个问题是在问候时,我将图像添加到容器,因为我可以将其他物品放入容器和它的作品。
我使用http://code.createjs.com/easeljs-0.6.1.min.js这个代码是基于关闭“拖动”教程。 下面是来自教程中的代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>EaselJS demo: Dragging</title>
<link href="../../shared/demo.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.6.0.min.js"></script>
<script>
var stage, output;
function init() {
stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
// this lets our drag continue to track the mouse even when it leaves the canvas:
// play with commenting this out to see the difference.
stage.mouseMoveOutside = true;
var circle = new createjs.Shape();
circle.graphics.beginFill("red").drawCircle(0, 0, 50);
var label = new createjs.Text("drag me", "bold 14px Arial", "#FFFFFF");
label.textAlign = "center";
label.y = -7;
var dragger = new createjs.Container();
dragger.x = dragger.y = 100;
dragger.addChild(circle, label);
stage.addChild(dragger);
dragger.addEventListener("mousedown", function(evt) {
var offset = {x:evt.target.x-evt.stageX, y:evt.target.y-evt.stageY};
// add a handler to the event object's onMouseMove callback
// this will be active until the user releases the mouse button:
evt.addEventListener("mousemove",function(ev) {
ev.target.x = ev.stageX+offset.x;
ev.target.y = ev.stageY+offset.y;
stage.update();
});
});
stage.update();
}
</script>
</head>
<body onLoad="init();">
<canvas id="demoCanvas" width="500" height="200">
alternate content
</canvas>
</body>
</html>
为了模拟我的问题,改变“VAR圈=新createjs.Shape();” 成位图和/或图像,createjs.Bitmap( “图像/ bg_” +值+ “JPG”);. 然后,它不会呈现。
任何帮助是极大的赞赏! 但愿我只是做是错误的。 :P