我一直在想,是有可能做剥皮与加载的图像纹理的三维文字? 我知道你可以用冰块和其他人做,因为大多数样品均显示教程如何做到这一点。
我是怎么试图为三个映射。 ImageUtils.loadTexture
从路径引导,但我是怎么得到的是一些透明度的对象。 我不知道如何使用相同的概念,例如:
CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments, listofmaterials)
在TextGeometry因为TextGeometry( text, {parameters} )
这可能是可能的,我们必须这样做,每边使用https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1318为指导。