我实现了IOS插件有几个简单的方法来interract我的原生静态库的统一应用。
的问题,我面对,则传回本地UI元素(对象)为一。
铁原生SDK具有创建徽章(UIView的)方法,在另一方面我在统一按钮(可以是GUI元件或一些3D对象,无论)
我通过我的插件访问来自团结这个方法,水木清华这样的:
[DllImport("__Internal")]
private static extern void XcodePlugin_GetBadgeView();
和以下:
void XcodePlugin_GetBadgeView()
{
// Generate native UIView
UIView *badge = [Badge badge];
???? Return UIView badge instance to unity (hm)?!
}
所以,我需要这样的东西:
[someViewOrObject addSubView:badge];
但内部的团结。
我知道有要发送消息回团结能力:
UnitySendMessage( "UnityCSharpClassName" , "UnityMethod", "WhateverValueToSendToUnity");
但WhateverValueToSendToUnity应该是UTF8字符串。
结论:
只有一个想法,我必须从统一到本机插件传递的是坐标,然后添加徽章这些坐标(不知道这是最好的解决方案):
[DllImport("__Internal")]
private static extern void XcodePlugin_AddBadgeViewToCoordinates(x,y);