按钮随机顺序(Random order of buttons)

2019-10-17 16:28发布

我创建了吸引了来自一个plist中的问题到一个数组中,并显示在一个UILabel和uibuttons三个可能的答案的问题进行测验。 我的问题是我怎么可以创建按钮以随机的顺序,以使三个答案并不总是以相同的顺序显示出来?

非常感激任何的帮助。

杰米

Answer 1:

与@ Abizern的答案一起去。 这将是更有效的具有固定的按钮和随机化阵列。 你可以这样做:

//NSMutableArray *questions = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:@"1", @"2", @"3", @"4", nil];

NSMutableArray *unorderedQuestions = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int i=0; i < [questions count]; i++) {
    int lowerBound = 0;
    int upperBound = 100;
    int rndValue = lowerBound + arc4random() % (upperBound - lowerBound);
    [unorderedQuestions addObject:[[NSArray alloc] initWithObjects:[questions objectAtIndex:i], [NSString stringWithFormat:@"%i", rndValue], nil]];
}

NSArray* sortedArray = [unorderedQuestions sortedArrayUsingFunction:order context:NULL];
//or
// questions = [unorderedQuestions sortedArrayUsingFunction:order context:NULL];
NSLog(@"%@", sortedArray);

而地方把这个功能:

static NSInteger order (id a, id b, void* context) {
    NSString* catA = [a lastObject];
    NSString* catB = [b lastObject];
    return [catA caseInsensitiveCompare:catB];
}

这基本上随机数(0到100之间),分配给每个问题和由数进行排序。 然后,您可以只是让sortedArray全球(或可能只是简单地覆盖你的questions阵列)和显示对象顺序,他们将被洗牌。

[btnA setTitle:[[[questions objectAtIndex:r] objectAtIndex:0] objectForKey:@"A"] forState:UIControlStateNormal];

通过你的代码来看,你可能需要修改几行:(但你也可以创建一个currentQuestionsArray并将其分配给[questions objectAtIndex:r]上面的代码之前)

for (int i=0; i < [questions count]; i++) {
//to
for (int i=0; i < [[questions objectAtIndex:r] count]; i++) {`

[unorderedQuestions addObject:[[NSArray alloc] initWithObjects:[questions objectAtIndex:i], [NSString stringWithFormat:@"%i", rndValue], nil]];
//to
[unorderedQuestions addObject:[[NSArray alloc] initWithObjects:[[questions objectAtIndex:r] objectAtIndex:i], [NSString stringWithFormat:@"%i", rndValue], nil]];`

我觉得这是最强大的解决方案,因为将来你可能有不同数量的特定问题的答案,也不会需要编辑该这么做!



Answer 2:

而不是通过重新创建按钮和定位他们,只是在固定位置的三个按钮,并随机分配他们的答案。

你如何将它们分配随机? 你既可以取出的数组的元素以随机的顺序,并将它们分配,或者,可以只洗牌阵列还总是具有索引0处的对象出现在第一按钮和第二按钮等在索引2 apear对象,我认为这是比较容易。

你可以看到阵列的洗牌在这个问题上的实现什么是随机播放一个NSMutableArray的最佳方式?



Answer 3:

您可以在任何场合下,例如通过设置其中心属性按钮firstButton.center = newCenter;
我假设你已经创建了按钮在界面生成器。 因此,你已经在3个中心,只有必须随机排列。 的三个键,我称之为1,2和3,则有以下6种可能性:(123),(132),(213),(231),(312)和(321)。 因此,你必须选择随机6 1的可能性。 功能arc4random()产生一个随机整数。 为了得到0和x之间的一个,一个具有调用arc4random() % (x+1) 您可以使用结果来选择,例如,在下面的代码示例正确的排列:

第一家店的3个中心:

CGPoint center1 = myButton1.center;
CGPoint center2 = myButton2.center;
CGPoint center3 = myButton3.center;  

后来又产生新的位置:

int permutation = arc4random() % 6;
switch (permutation) {
    case 0:
        myButton1.center = center1;
        myButton2.center = center2;
        myButton3.center = center3;
        break;
    case 1:
        myButton1.center = center1;
        myButton2.center = center3;
        myButton3.center = center2;
        break;
    case 2:
        myButton1.center = center2;
        myButton2.center = center1;
        myButton3.center = center3;
        break;
    case 3:
        myButton1.center = center2;
        myButton2.center = center3;
        myButton3.center = center1;
        break;
    case 4:
        myButton1.center = center3;
        myButton2.center = center1;
        myButton3.center = center2;
        break;
    case 5:
        myButton1.center = center3;
        myButton2.center = center2;
        myButton3.center = center1;
        break;
    default:
        break;
}


Answer 4:

首先,你需要计算所有UIButtons意味着你需要多少按键使用那里,然后使用循环拉多姆为了创造的UIButton和使用标签,在每个button.`执行操作

-(void)button:(id)sender {
int btnn = 0;
int spacex = 10;
int spacey=20;
int k=0;
saveBtn = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int i=0; i<96; i++) {
    if (btnn>14) {
            spacey=spacey+32;
            spacex = 10;
            btnn = 0;
            }
        else {
            btnn++ ;
            k++;
            UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
            btn.frame = CGRectMake(spacex, spacey, 30.0, 32.0);
            [btn setShowsTouchWhenHighlighted:YES];
            int idx;
            idx = arc4random()%[arr count];
            NSString* titre1 = [arr objectAtIndex:idx];
            [btn setTitle: titre1 forState: UIControlStateNormal];
            [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"Orange.png"] forState:UIControlStateNormal];
            [btn setTitleColor: [UIColor blackColor] forState: UIControlStateNormal];
            [btn.titleLabel setFont:[UIFont fontWithName:@"TimesNewRomanPS-BoldMT" size:21.0]];
            spacex = spacex + 30;
            btn.tag=k;
            [btn addTarget:self action:@selector(aMethod:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
            [saveBtn addObject:btn];
            [self.view addSubview:btn];
            }
    }

用上面的方法,我希望它会工作为你。如果您有任何疑问,然后让我know.Thanks



文章来源: Random order of buttons