旋转 - TransformOriginPoint - PyQt4中(Rotate - Tra

2019-10-17 15:15发布

我试图建立使用PyQt的小UI。

它具有在一个的QGraphicsView窗口,按钮(转动),和多边形(矩形)。 该应用程序的一个目的是允许用户旋转多边形。 这是在点击按钮后,用户点击在一个点上,最近顶点自动转移或向用户点击倾斜。 香港专业教育学院还设置了多边形是前点击移动和点击后不移动。

问题是如果用户移动多边形,然后点击,多边形在一个奇怪的方式旋转。 可能有人帮我找出这个错误吗? 我的猜测是,这可能是与setTransformOriginPoint。

编辑:我从QtGui.QWidget和QtGui.QGraphicsScene继承两班。

class Window(QtGui.QWidget):
    def polychange(self , sender): //Called by the button , 
        if sender:
                self.view.polyrotate = 1 //self.view is an instance of QGraphicsScene class
                self.view.polyf.setFlag(QtGui.QGraphicsItem.ItemIsMovable , False)

        else:
                self.view.polyrotate = 0 
                self.view.degrees = 0
                self.view.polyf.setFlag(QtGui.QGraphicsItem.ItemIsMovable)

class Example(QtGui.QGraphicsView):
    def mousePressEvent(self , e):
        super(Example , self).mousePressEvent(e)
        self.x = e.x()
        self.y = e.y()
        if self.polyrotate == 1:
            self.Rotate()

    def Rotate(self):

        self.pverticesx = []
        self.pverticesy = []
        distances = []
        for i in range(4):
            self.pverticesx.append(self.polyf.mapToScene(self.polyf.polygon()[i]).x())
            self.pverticesy.append(self.polyf.mapToScene(self.polyf.polygon()[i]).y())

        x1 = self.x
        y1 = self.y      

        for i in range(4):
             distance = math.hypot(self.pverticesx[i] - x1 , self.pverticesy[i] - y1)
             distances.append(distance)
        midpointx = (self.pverticesx[0] +  self.pverticesx[2]) / 2
        midpointy = (self.pverticesy[0] +  self.pverticesy[2]) / 2
        index = distances.index(min(distances))          
        pointx = self.pverticesx[index]                
        pointy = self.pverticesy[index]
        vector1 = [x1 - midpointx , y1 - midpointy]
        vector2 = [pointx - midpointx , pointy - midpointy]
        num = 0

        for i in [0 , 1]:
            num = num + (vector1[i] * vector2[i])  
        den = math.sqrt(sum(map(lambda x : x * x , vector1))) *  math.sqrt(sum(map(lambda x : x * x , vector2)))

        degree = math.degrees(math.acos(num / den))
        self.degrees = degree + self.degrees
        if self.degrees > 360:
            rotation = self.degrees / 360
            self.degrees = self.degrees - (rotation * 360)

        self.polyf.setTransformOriginPoint(midpointx , midpointy)
        self.polyf.setRotation(self.degrees)

这里是一个更详尽的链接到我的代码。 RotateApp 。 提前致谢。

Answer 1:

我不是那么熟悉PyQt的,但在旋转时,大多数API的绕点(0,0),所以正确的做法是:1 - 多边形转换为0,0的2-旋转多边形3-翻译的多边形背部

希望这会有所帮助,

问候。



Answer 2:

我已经找到了答案,以我自己的问题。 转动之前,midpointx和midpointy在场景坐标。 因此,我不得不将它们映射回的QGraphicsItem坐标系。 self.setRotation之前该行()会做的伎俩。

self.polyf.setTransformOriginPoint(self.polyf.mapFromScene(QtCore.QPointF(midpointx , midpointy)))

现在我的多边形犯规randomnly移动。



文章来源: Rotate - TransformOriginPoint - PyQt4