是CVOpenGL [ES] TextureCaches浮点格式不兼容?(Are CVOpenGL[

2019-10-17 13:51发布

在OSX10.4 / iOS5中及以后,你可以使用优化你的纹理上传和下载CVOpenGL[ES]TextureCaches

相反,在上传纹理glTexImage2D ,并从与帧缓冲区中读取glReadPixels ,您使用CVOpenGL[ES]TextureCache到你的纹理/ FBO运营翻译成corevideo的语言CVPixelBuffers

这工作得很好用字节(也可能是短)大小的整数格式,但是,除了看中了YUV像素格式,彩车是决定性的代表性不足的核心视频的像素格式 。

这是否意味着我不能使用GL_FLOAT纹理和渲染与目标CVOpenGL[ES]TextureCaches

文章来源: Are CVOpenGL[ES]TextureCaches incompatible with floating point formats?