我正在学习豪发展与cocos2d的游戏应用程序,这是非常非常有趣的; 但是当我准备好了我想探索一个不错的3D引擎打造的3D应用程序。 在网上,我注意到这两个仪器:尼尼微和cocos3d。 有没有人可以教我他们之间的分歧,什么是最好的? (我知道团结3D也是,但我不喜欢太多的话)谢谢
Answer 1:
我想,主要的区别是,科科斯3D是一个游戏引擎,ninevehGL是“只是”一个3D引擎。 我尼尼微发挥各地,在我看来是IOS最好的3D引擎,只是的OpenGL2.0,它是研究了考虑与OOP和objC多线程(但地面主要是C ++,这是一个加号,“事业C ++是很多比ObjC更快)。 问题是,ninevehGL发展得很慢,开发改变了路线图与巨大的延误。 我不是在责怪他,因为他所做的工作是真棒,但我在发展最终停止担心。
在我看来科科斯3d是真的落后于3D渲染功能,因为它使用OpenGL 1.1,会出现在2013年第一季度升级为OGL2.0。
团结是可能与虚幻当然3D最好的游戏引擎,但这种方法是完全不同的,最后带有一个IDE,你不能在Xcode使用它,语言也不同接近的脚本,我猜。
Answer 2:
香港专业教育学院使用Ninevegh与我的应用程序之一,以证明我在搅拌机中创建一个移动/旋转3D模型。 它是非常容易使用,并在短短的几行代码,这是所有正常运行。 加上其非常容易安装。 刚刚导入ninevegh框架和你差不多准备好了。
但此刻它不是强大或定制的Cocos3d。 这是不容易得到它与物理很好地协同工作的重心和这种部队。 林现在有点挣扎着爬Cocos3D和Bullet物理很好地一起玩,但慢慢地到达那里。
文章来源: nineveh vs cocos3d