我在与fillrect(X,Y,宽度,高度)两个奇问题。
被乘以2“高度”的价值
X和Y是应该被设置为鼠标位置,但矩形是关闭的左下方,并得到进一步远离作为鼠标移动到左下方。
此代码是从视频教程,代码似乎对男人和视频,和大家一样,因为没有一个评论有同样的问题的工作。 反正这里是代码:
function doFirst(){
canv = document.getElementById('canvas');
canvas = canv.getContext('2d');
document.addEventListener("mousemove", onMouseMove, false);
}
function onMouseMove(e){
canvas.clearRect(0, 0, canv.width, canv.height);
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
canvas.fillRect(x, y, 50, 50);
}
window.addEventListener("load", doFirst, false);
我想,也许我错过了在本教程的步骤,并检查无误,并在我决定简化它只是绘制一个矩形不用鼠标监听器,但在画布上仍与2X画它的高度和大约2倍的y位置。
function doFirst(){
canv = document.getElementById('canvas');
canvas = canv.getContext('2d');
canvas.fillRect(10, 10, 50, 50);
}
window.addEventListener("load", doFirst, false);
该fillRect函数只是一天的工作很好,当我第一次开始使用HTML5画布玩,所以发生了什么事? 我怎么打破它?