现在我正在开发使用OpenGL-ES 2.0的基于Android的3D应用程序,我利用它由一个3D模型和纹理图像(如下图所示)的OBJ文件:
目前,苹果可以自由地在我的三星Galaxy II,没有问题旋转。 接下来,我想放大的苹果,同时保持其质地的定义,但我没有做它(见下文)。 我需要帮助来实现这一目标。 任何建议或指示将高度赞赏。 提前致谢。
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