在Android 2.3,我怎么能确保不扩大3D对象危及其质地的定义是什么?(On Android

2019-10-17 08:13发布

现在我正在开发使用OpenGL-ES 2.0的基于Android的3D应用程序,我利用它由一个3D模型和纹理图像(如下图所示)的OBJ文件:

目前,苹果可以自由地在我的三星Galaxy II,没有问题旋转。 接下来,我想放大的苹果,同时保持其质地的定义,但我没有做它(见下文)。 我需要帮助来实现这一目标。 任何建议或指示将高度赞赏。 提前致谢。

文章来源: On Android 2.3, how can I ensure not to compromise the definition of its texture while enlarging a 3D object?