发行有关的类Storeing未知数据
我怎么能提供C ++一类是能够存储任意数量的变量每任何类型的? 从里面,我想读,添加,修改和删除这些数据的类之外。
所以我要寻找也许是一个列表,其中的数据类型可以改变。
例如用法可以看怎么样
Class Object();
Object->Storage->Create("position", "float"); // create
Object->Storage->Write("position", 42.0f); // write
int Result = Object->Storage->Read("position"); // read
Object->Storage->Delete("position"); // delete
如何做到这一点,或者为什么做它以另一种方式
我的问题是,如果有这个问题,有什么好的解决方案是一种常见的做法。 如果我的想法是不正确的,并有另一种技术或地方来存储数据,我的目标(下段),请告诉我。
可选的背景信息和上下文
这背后需要的原因是,我写了一种基于组件的游戏引擎。 有组件和系统。 系统可能是标题菜单或世界水平,我可以,我希望尽可能多的组件添加到它。 每场比赛打勾,系统调用在其所有组件的指定方法。 组件是如物理,地形,绘图,文字,声音,......所提到的未知数据结构是一个组件应该是怎样能够在其系统存储。 该组件几乎是静态的,其状态依赖于它所使用的存储。 该存放系统(与事件管理器一起)使用的组件之间进行通信。
编辑:
通过研究,我想通了,我要的是所谓的数据中心或面向数据的软件设计。 现在我有一个起点,做更多的研究这个话题。 谢谢迈克尔·安德森的回答,可能是我将使用。