我是新来AndEngine游戏开发(或者游戏开发一般)和我的工作很简单的游戏。 该设置是,我在比赛中4级主要的精灵:
一。)战机B)储罐C)步兵天。)炸弹
这场比赛是在当前的无限循环。 这架战斗机从左边出来,在屏幕上放大和出来便又连续每一秒。 坦克从屏幕左侧出来,使得它的方式在屏幕的中间,下降了一些步兵谁使他们在屏幕的右侧的方式。 然后,坦克将面临左,回到它来自何处。
玩家可以点击屏幕发动炸弹径直向下。 当它击中无论是坦克还是战士,在炸弹爆炸(留下爆炸的Sprite)和炸弹,以及它与(罐或士兵)碰撞的物体从场景分离。
我的困境是,我似乎无法解决涉及冲突的逻辑。 我的意思是肯定的,我得到的功能,但是我聪明很为难的逻辑。 下面是游戏本身的快照:
这里是我的代码段(此功能从onCreateScene更新处理程序调用:
protected void checkTankCollision() {
// TODO Auto-generated method stub
int numCompares = bombGroup.getChildCount();
for (int i = 0; i < numCompares; i++) {
Sprite s = (Sprite) bombGroup.getChildByIndex(i);
for (int j = 0; j < numCompares; j++) {
Sprite s2 = (Sprite) tankGroup.getChildByIndex(j);
if (s.collidesWith(s2)) {
// boom
AnimatedSprite boom = createExplosion();
boom.setPosition(s.getX(), s.getY());
getEngine().getScene().attachChild(boom);
// WARNING: cannot detach from the list
// while looping through the list
final Sprite a = s;
final Sprite b = s2;
// this will do the action after the scene is done updating
getEngine().getScene().postRunnable(new Runnable() {
@Override
public void run() {
a.detachSelf();
b.detachSelf();
}
});
}
}
}
}
游戏中强制关闭一些炸弹发射后。 它给出了一个IndexOutOfBoundsException异常错误。
这里的logcat的:
09-22 00:12:14.565: E/AndroidRuntime(924): FATAL EXCEPTION: UpdateThread
09-22 00:12:14.565: E/AndroidRuntime(924): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 1, size is 1
09-22 00:12:14.565: E/AndroidRuntime(924): at java.util.ArrayList.throwIndexOutOfBoundsException(ArrayList.java:251)
09-22 00:12:14.565: E/AndroidRuntime(924): at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:304)
09-22 00:12:14.565: E/AndroidRuntime(924): at org.andengine.entity.Entity.getChildByIndex(Entity.java:612)
09-22 00:12:14.565: E/AndroidRuntime(924): at com.cs119.bombthetank2.BombTankActivity.checkTankCollision(BombTankActivity.java:660)
09-22 00:12:14.565: E/AndroidRuntime(924): at com.cs119.bombthetank2.BombTankActivity$4.onUpdate(BombTankActivity.java:194)
09-22 00:12:14.565: E/AndroidRuntime(924): at org.andengine.engine.handler.UpdateHandlerList.onUpdate(UpdateHandlerList.java:47)
09-22 00:12:14.565: E/AndroidRuntime(924): at org.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:1395)
09-22 00:12:14.565: E/AndroidRuntime(924): at org.andengine.entity.scene.Scene.onManagedUpdate(Scene.java:284)
09-22 00:12:14.565: E/AndroidRuntime(924): at org.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:1167)
09-22 00:12:14.565: E/AndroidRuntime(924): at org.andengine.engine.Engine.onUpdateScene(Engine.java:591)
09-22 00:12:14.565: E/AndroidRuntime(924): at org.andengine.engine.Engine.onUpdate(Engine.java:586)
09-22 00:12:14.565: E/AndroidRuntime(924): at org.andengine.engine.Engine.onTickUpdate(Engine.java:548)
09-22 00:12:14.565: E/AndroidRuntime(924): at org.andengine.engine.Engine$UpdateThread.run(Engine.java:820)
实体和场景活动是AndEngine的一部分,而且也确实没有办法有可能是有错误。 BombTheTank2是我的活动的名称,所以是的,错误是存在的。