我有投入数据生成模式下正常......一切工作正常,我也得到将onSeekPoint()事件时,我像做以下一个NetStream:
例1
public function setupStream() {
netStream.client = {};
netStream.client.onSeekPoint = this.onSeekPoint;
netStream.client.onMetaData = this.onMetaData;
}
public function onSeekPoint(... args) {...}
public function onMetaData(... args) {...}
然而,而不是将所有在父类,我需要创建一个新的类也有将onSeekPoint客户端。 它不工作。 奇怪的是,调用onMetaData回调做......这件事情是这样的:
例2
package {
public class CustomClient {
public function CustomClient() {
}
public function onSeekPoint(... args) {...}
public function onMetaData(... args) {...}
}
}
public function setupStream() {
var myClient:CustomClient = new CustomClient();
netStream.client = CustomClient;
}
我想,也许有一些小问题,我missed-但真正吓到我了,是这完全正常工作...
例3
package {
public class CustomClient {
public function CustomClient() {
}
public function onSeekPoint(... args) {...}
public function onMetaData(... args) {...}
}
}
public function setupStream() {
var myClient:CustomClient = new CustomClient();
netStream.client = {};
netStream.client.onSeekPoint = myClient.onSeekPoint;
netStream.client.onMetaData = myClient.onMetaData
}
我想“如果不破不修它”可能适用于这里,但是我有点担心,让一些代码,我不明白去了,还怕它可能回来咬我,当我最不经意的时候;)
我的问题是:
- 为什么没有第二个例子中连续工作seekPoints?
- 好吧,则─ 为什么对元数据的第二个例子中的工作?
- 为什么第三个例子搞定一切?
编辑 :如果现在还不清楚,不同类别在不同的文件正确,等他们只是组合在这里的例子,使其更容易消化