我试图创建在Flash CS6游戏中的预加载。 我已经放慢了下载速度,以1,2千,但使用ProgressEvent.PROGRESS永远不会被解雇。 这是我有:
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
stop();
loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgressMade);
function onProgressMade( progressEvent:ProgressEvent ):void {
trace( loaderInfo.bytesLoaded, loaderInfo.bytesTotal );
}
该阶段保持空白,但onProgressMade得到从来没有所谓。 有人能指出我朝着正确的方向吗?