什么是在OpenGL纹理居民? 这本书我读不解释居民纹理背后的想法和他们真正做什么的作者。 他基本上说,我希望所有的纹理是居民和非居民的纹理都是不好的。
帮助我理解这个问题。
什么是在OpenGL纹理居民? 这本书我读不解释居民纹理背后的想法和他们真正做什么的作者。 他基本上说,我希望所有的纹理是居民和非居民的纹理都是不好的。
帮助我理解这个问题。
居民纹理是仍然存储在活动内存的纹理。 换句话说,OpenGL的不必洗牌周围的内存,以腾出空间,你想成为活跃的纹理。
还有就是你可以打电话,看是否纹理是活动一个OpenGL函数:
GLboolean glAreTexturesResident(GLsizei n,
const GLuint * textures,
GLboolean * residences);
在这里该功能的更多信息: glAreTexturesResident
和对居民的纹理在这里详细的文章: 理解和使用的OpenGL纹理对象