我在java中做了一个简单的游戏动画。 这三颗行星绕轴旋转。 每个行星是类的实例, Planet
和它们所具有的,每次它运行的更新方法,轨道的旋转角度增大,位置更新acording的角度和一些预定的变量,如从“太阳”的距离。 在这里,您可以确定与简单的三角函数行星的位置。 在这种情况下:
Sin(angle) = op/hyp = y/distance
therefore
Sin(angle)*hyp = op
Cos(angle) = ady/hyp = x/distance
therefore
Cos(angle)*hyp = ady
其中hypothenuse是将太阳和adyacent和oposite边的距离分别是x和y值。 我想这会工作,直到我尝试过了。 它给了我一个滑步旋转。 下面是更新行星的旋转(轨道中心是太阳的中心位置)的代码:
position.x = ((Math.cos(orbitAngle) * orbitDistance) + orbitCenter.x);
position.y = ((Math.sin(orbitAngle) * orbitDistance) + orbitCenter.y);
可能是什么问题?
编辑:
我放置一个物体,其在由轨道中心指定的位置中心意识到这个问题
这里是地球类的全码:
public class Planet
{
protected Image image;
protected Vector2 position;
protected final Vector2 orbitCenter;
protected float rotation;
protected Vector2 imageSize;
protected final float rotationSpeed;
protected final float orbitDistance;
protected float orbitAngle;
protected final float orbitAngleSpeed;
public Planet(Image image, float orbitDistance, float rotationSpeed, Vector2 orbitCenter, float orbitAngleSpeed)
{
this.image = image;
this.position = new Vector2(orbitCenter.x, orbitCenter.y - orbitDistance);
this.orbitCenter = orbitCenter;
this.rotation = 0;
this.imageSize = new Vector2(image.getWidth(null), image.getHeight(null));
this.rotationSpeed = rotationSpeed;
this.orbitDistance = orbitDistance;
this.isMouseOver = false;
this.isPressed = false;
this.orbitAngle = 0;
this.orbitAngleSpeed = orbitAngleSpeed;
}
public void Update()
{
orbitAngle += orbitAngleSpeed;
if(orbitAngle > Math.PI * 2)
orbitAngle %= Math.PI * 2;
position.x = ((Math.cos(orbitAngle) * orbitDistance) + orbitCenter.x);
position.y = ((Math.sin(orbitAngle) * orbitDistance) + orbitCenter.y);
}
public void Draw(Graphics2D g)
{
g.rotate(rotation, position.x + imageSize.x / 2, position.y + imageSize.y / 2);
g.drawImage(image, (int)position.x, (int)position.y, null);
g.rotate(-rotation, position.x + imageSize.x / 2, position.y + imageSize.y / 2);
}
}
下面是测试星球类的类。 您可以下载它需要从这里工作的罐子:foxtailgames.net/AppletSource.jar。 下面是测试类(你可能要进口一些东西但如果你在Eclipse或NetBeans的做到这一点,它会给你的进口):
public class PlanetTest extends AppletCore
{
public void resizeScreen() {resize(800, 800);}
Image center;
Planet p;
public void LoadContent()
{
p = new Planet(loadImage("images/GameMenuCircles/Planet1.png"), 100f, 0.02f, new Vector2(400, 400), 0.005f);
center = loadImage("images/GameMenuCircles/Center.png");
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
p.Update();
}
public void Draw(Graphics2D g, GameTime gameTime)
{
g.drawImage(center, 400 - center.getWidth(null)/2, 400 - center.getWidth(null)/2, null);
p.Draw(g);
g.setColor(Color.green);
g.drawLine(400, 400, 500, 400);
g.drawLine(400, 400, 400, 500);
g.drawLine(400, 400, 300, 400);
g.drawLine(400, 400, 400, 300);
g.setColor(Color.white);
}
}