我在OpenGL ES试图注视,
gluLookAt(512, 384, 2000,
512, 384, 0,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
第二行是目标的位置,所以,我想,如果我改变z
从0
到1000
或-1000
,应该不是看到有什么不同? 他们练得都一样,这是为什么?
我在OpenGL ES试图注视,
gluLookAt(512, 384, 2000,
512, 384, 0,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
第二行是目标的位置,所以,我想,如果我改变z
从0
到1000
或-1000
,应该不是看到有什么不同? 他们练得都一样,这是为什么?
从OpenGL的规格为gluLookAt,它规定的投入为:
gluLookAt(GLdouble eyeX , GLdouble eyeY , GLdouble eyeZ ,
GLdouble centerX , GLdouble centerY , GLdouble centerZ ,
GLdouble upX , GLdouble upY , GLdouble upZ );
您当前值仅移动center
向量沿z
飞机,所以你实际上是在寻找从下eye
载体。 根据它是什么,你的渲染,你可能根本看不到任何变化(立方体看起来从顶部或底部的相同)。
试着改变你的x
和y
值而不是移动相机,它不垂直于你想看看载体。
由于X和Y坐标是相机和目标不变,改变z坐标不影响方向的看法是在所有和本作的目的,它的唯一的事项的方向。