有没有一种方法来操作使用阿尔法从另一个图像的图像的阿尔法?
假设我有一个形象,我想改变其阿尔法开始在左侧不透明,右侧完全透明的,目前我再画一个图像与一个LinearGradientBrush和由像素循环像素设置为从第二图像原单图像的阿尔法,有没有Gdiplus另一种方式一些图像掩模,或混合两种图像的阿尔法?
结论:似乎有在GDI +没办法混合两个图像,唯一的办法似乎是通过迭代通像素的手工方式。
有没有一种方法来操作使用阿尔法从另一个图像的图像的阿尔法?
假设我有一个形象,我想改变其阿尔法开始在左侧不透明,右侧完全透明的,目前我再画一个图像与一个LinearGradientBrush和由像素循环像素设置为从第二图像原单图像的阿尔法,有没有Gdiplus另一种方式一些图像掩模,或混合两种图像的阿尔法?
结论:似乎有在GDI +没办法混合两个图像,唯一的办法似乎是通过迭代通像素的手工方式。
我认为你是,你必须这样做逐像素正确。 我也寻找一个更“纯粹”的方式做到这一点,但是这是我结束了:
public enum ChannelARGB
{
Blue = 0,
Green = 1,
Red = 2,
Alpha = 3
}
public static void transferOneARGBChannelFromOneBitmapToAnother(
Bitmap source,
Bitmap dest,
ChannelARGB sourceChannel,
ChannelARGB destChannel )
{
if ( source.Size!=dest.Size )
throw new ArgumentException();
Rectangle r = new Rectangle( Point.Empty, source.Size );
BitmapData bdSrc = source.LockBits( r, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb );
BitmapData bdDst = dest.LockBits( r, ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb );
unsafe
{
byte* bpSrc = (byte*)bdSrc.Scan0.ToPointer();
byte* bpDst = (byte*)bdDst.Scan0.ToPointer();
bpSrc += (int)sourceChannel;
bpDst += (int)destChannel;
for ( int i = r.Height * r.Width; i > 0; i-- )
{
*bpDst = *bpSrc;
bpSrc += 4;
bpDst += 4;
}
}
source.UnlockBits( bdSrc );
dest.UnlockBits( bdDst );
}