在前不久举行的OC6大会上,我们了解到,Oculus Quest即将能够通过Oculus Link开玩Rift游戏,而此举让一部分朋友觉得这将会令Rift S成为无用之物。近日,Oculus首席技术官约翰·卡马克通过其Twitter阐述了为何Rift S依然存在其价值。
Facebook是在上周举行的OC6大会发布了Oculus Link软件。利用所述的工具,Quest可以通过USB 3.0数据线接入PC并如同Rift S一样开玩PC VR内容。Oculus Link将于今年11月与大家见面。对于寻求最高性价比头显的用户而言,这绝对为Quest增添了一大砝码,但对Rift S来说显然不是什么利好消息。
Rift S在6个月前发售,其目的是取代2016年面世的Rift,以及定位成Oculus支持PC VR内容的唯一设备。与此同时,Quest则允许玩家以无线方式畅玩高质量的PC移植游戏或专属开发内容。通过这样的方式,Oculus用两种设备覆盖率两个生态系统。
日前,卡马克通过Twitter指出Rift S依然存在多个优于Quest的卖点:“Rift S更舒适,更低延迟(就目前而言;这最终可能会发生变化),不需要压缩图形,而且具有五摄像头追踪。”
虽然卡马克一直指出Oculus Link存在问题,但有外媒记者在通过Link的亲身体验中指出整体体验令人感到非常惊喜。
他表示:“视觉方面,图像感觉非常流畅,没有卡顿,没有明显的压缩伪影,同时不存在明显的密集纹理混叠(基于Wi-Fi的无线VR经常会出现这种情况)。几何形状的边缘锐利,同时能够保持强烈的立体感。”
手部追踪同样相当出色,但当时的演示是基于Rift独占作品《Asgard’s Wrath》,所以最终结论需要进一步的测试。不过,Oculus Link的前景十分光明,而Lang甚至将其描述为“就如同是原生PC VR头显”。