我有以下功能,以像素的字节数组转换为图像。 不过,我在该行内存泄漏:
unpackedImage = UIImage.FromImage(context.ToImage());
当我注释掉线以上,泄漏消失。 泄漏是如此糟糕,iOS版约30秒启动的内杀死我的应用程序。 这是因为该行的代码。
如何防止这种内存泄漏? 有没有更好的方式做什么,我试图做的?
public static void DrawCustomImage2(IntPtr buffer, int width, int height, int bytesPerRow, CGColorSpace colSpace, byte[] rawPixels, ref UIImage unpackedImage)
{
GCHandle pinnedArray = GCHandle.Alloc(rawPixels, GCHandleType.Pinned);
IntPtr pointer = pinnedArray.AddrOfPinnedObject();
// Set a grayscale drawing context using the image buffer
CGBitmapContext context = new CGBitmapContext(pointer, width, height, 8, bytesPerRow, colSpace, CGImageAlphaInfo.None);
// Turning off interpolation and Antialiasing is supposed to speed things up
context.InterpolationQuality = CGInterpolationQuality.None;
context.SetAllowsAntialiasing(false);
try
{
unpackedImage = UIImage.FromImage(context.ToImage()); // Convert the drawing context to an image and set it as the unpacked image
} finally
{
pinnedArray.Free();
if (context != null)
context.Dispose();
}
}
下面是分析截图(当代码的关键行注释掉检查的项目全部消失)。 你可以看到选中的项目(尤其是malloc的)如何随时间增长。
下面是malloc的1.50KB的放大视图。 你可以在它被调用CGBitmapContextCreateImage和CGDataProviderCreateWithCopyOfData,然后一个malloc右侧的扩展详细信息窗格中看到。
这里是Rolf的建议,剖析截图。 我跑了图像循环两次。 你可以看到它清理在第一循环结束额外的内存,但系统没有清理速度不够快,第二次和iOS杀死我的应用程序(你可以看到内存不足警告标志右上角角)。