下述R代码生成一个HTML文件,并打开其在浏览器中:
library(rgl)
M <- rbind(
c(0,0,0),
c(-1,4,0),
c(4,9,0),
c(6,3,0)
)
quads3d(M,col='red')
browseURL(paste("file://", writeWebGL(dir=file.path(tempdir(), "webGL"),
width=500), sep=""))
渲染是在3D空间中的互动平面多面体。
随着最新版本rgl
包(0.93.935),HTML呈现不为Windows用户的工作(以及iOS用户,我认为)使用默认配置的浏览器。 与旧版本0.93.928,它的工作原理。
我已经发布了RGL 0.93.928的HTML输出及RGL 0.93.935的HTML输出 。
我报道这个问题邓肯默多克(作者rgl
),他给了我为Firefox以下解决方案:类型和运行“about:config中”,在地址栏,并打开参数webgl.prefer-native-gl
和webgl.force-enabled
为true。 然后HTML呈现作品。
我的问题:
至于困难,因为得到的问题那么简单,是解决它。
作为RGL的最新版本,我可以收购问题所在的HTML输出的片段着色器内:
varying vec4 vCol; // carries alpha
varying vec4 vPosition;
varying vec3 vNormal;
vec3 eye = normalize(-vPosition.xyz);
const vec3 emission = vec3(0., 0., 0.);
const vec3 ambient1 = vec3(0., 0., 0.);
const vec3 specular1 = vec3(1., 1., 1.);// light*material
const float shininess1 = 50.;
vec4 colDiff1 = vec4(vCol.rgb * vec3(1., 1., 1.), vCol.a);
const vec3 lightDir1 = vec3(0., 0., 1.);
vec3 halfVec1 = normalize(lightDir1 + eye);
void main(void) {
vec4 lighteffect = vec4(emission, 0.);
vec3 n = normalize(vNormal);
n = -faceforward(n, n, eye);
vec3 col1 = ambient1;
float nDotL1 = dot(n, lightDir1);
col1 = col1 + max(nDotL1, 0.) * colDiff1.rgb;
col1 = col1 + pow(max(dot(halfVec1, n), 0.), shininess1) * specular1;
lighteffect = lighteffect + vec4(col1, colDiff1.a);
gl_FragColor = lighteffect;
}
它定义的变量以外在其上跳过值分配的主要功能,因此失败,除法被零故障进行编译。 该解决方案是移动变化值后的定义块直接上方的主函数的开始:
varying vec4 vCol; // carries alpha
varying vec4 vPosition;
varying vec3 vNormal;
void main(void) {
vec3 eye = normalize(-vPosition.xyz);
const vec3 emission = vec3(0., 0., 0.);
const vec3 ambient1 = vec3(0., 0., 0.);
const vec3 specular1 = vec3(1., 1., 1.);// light*material
const float shininess1 = 50.;
vec4 colDiff1 = vec4(vCol.rgb * vec3(1., 1., 1.), vCol.a);
const vec3 lightDir1 = vec3(0., 0., 1.);
vec3 halfVec1 = normalize(lightDir1 + eye);
vec4 lighteffect = vec4(emission, 0.);
vec3 n = normalize(vNormal);
n = -faceforward(n, n, eye);
vec3 col1 = ambient1;
float nDotL1 = dot(n, lightDir1);
col1 = col1 + max(nDotL1, 0.) * colDiff1.rgb;
col1 = col1 + pow(max(dot(halfVec1, n), 0.), shininess1) * specular1;
lighteffect = lighteffect + vec4(col1, colDiff1.a);
gl_FragColor = lighteffect;
}
如所期望这将显示的对象。
您可能需要再次联系邓肯默多克和送他一个链接到这篇文章,如果像你说的你是不是在HTML和WebGL精通。