回到这里。 有没有什么办法来提高电弧的质量?
我使用e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias
这是一段代码,创建弧:
using (GraphicsPath gp = new GraphicsPath())
{
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
gp.Reset();
gp.AddPie(_OuterRectangle, (float)_Properties.Origin, (float)_Properties.GaugeType);
gp.Reverse();
gp.AddPie(_InnerRectangle, (float)_Properties.Origin, (float)_Properties.GaugeType);
gp.Reverse();
pArea.SetClip(gp);
using (Pen oPen = new Pen(this.ForeColor, 2f))
{
e.Graphics.DrawPath(oPen, gp);
}
e.Graphics.SetClip(ClientRectangle);
}
提前致谢。
编辑:
我做了什么LarsTech提出,现在的质量是完美的,但我并没有这个数字,我需要:
问题 :
当截割当前图形(的区域Graphics.SetClip方法),所得到的拉丝失去的质量,因为所产生的效果抗锯齿Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias
丢失。
一种可能的解决方案是,以避免削波由限定的区域GraphicsPath
用于设计弧( GraphicsPath.AddPie方法); 这一点,但是,叶派可见的线,影响的形状。
另一种解决方案是在使用Canvas的背景颜色的圆弧的中心绘制省略号。 由于电弧使用两个矩形绘制,我们可以使用内rectagle,它充气( Rectangle.Inflate根据需要法)(级分- Pen.Width / 2
-用于ouline笔的尺寸,通常情况下)。
这允许删除由所产生的工件GraphicsPath
形状和画在形状的中心一些其他图形内容。
例如,使用不同的刷子:
LinearGradientBrush HatchBrush TextureBrush
当然也有其他的方法来达到同样的效果。 我们可以借鉴使用弧线GraphicsPath.AddArc方法,提取或计算弧的第一个和最后一个点,并用它们来画两条线( GraphicsPath.AddLine ),将关闭数字。
但是,因为我们想在圆弧的中心绘制不同的图形对象,这些对象将覆盖反正中心区域。
如何使用此代码 :
- 在窗体中添加一个跟踪条 (被称为
tbarSpeed
,这里) - 添加一个面板 (称为
Canvas
),大小为(200, 200)
使用这里提供的自定义面板控制,它增加了一些ControlStyles
在其costructor。 这将避免闪烁和文物 - 线了跟踪条
tbarSpeed_Scroll
事件和面板Canvas_Paint
事件。
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
float GaugeValue = 88.0f;
float GaugeSweepAngle = 270.0f;
float GaugeStartAngle = 135.0F;
private void Canvas_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Control canvas = sender as Control;
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
Rectangle outerRectangle = new Rectangle(10, 10, 180, 180);
Rectangle innerRectangle = new Rectangle(30, 30, 140, 140);
Rectangle blendRectangle = new Rectangle(10, 10, 180, 160);
PointF innerCenter = new PointF(outerRectangle.Left + (outerRectangle.Width / 2),
outerRectangle.Top + (outerRectangle.Height / 2));
float gaugeLength = (outerRectangle.Width / 2) - 2;
using (GraphicsPath path = new GraphicsPath())
{
path.AddPie(outerRectangle, GaugeStartAngle, GaugeSweepAngle);
path.AddPie(innerRectangle, GaugeStartAngle, GaugeSweepAngle);
innerRectangle.Inflate(-1, -1);
using (Pen pen = new Pen(Color.White, 3f))
using (SolidBrush backgroundbrush = new SolidBrush(canvas.BackColor))
using (LinearGradientBrush gradientBrush = new LinearGradientBrush(blendRectangle,
Color.Green, Color.Red, LinearGradientMode.ForwardDiagonal))
{
Blend blend = new Blend()
{
Factors = new[] { 0.0f, 0.0f, 0.1f, 0.3f, 0.7f, 1.0f },
Positions = new[] { 0.0f, 0.2f, 0.4f, 0.6f, 0.8f, 1.0f }
};
gradientBrush.Blend = blend;
e.Graphics.FillPath(gradientBrush, path);
e.Graphics.DrawPath(pen, path);
e.Graphics.FillEllipse(backgroundbrush, innerRectangle);
using (StringFormat format = new StringFormat())
{
format.Alignment = StringAlignment.Center;
format.LineAlignment = StringAlignment.Center;
innerRectangle.Location = new Point(innerRectangle.X, innerRectangle.Y + canvas.Font.Height);
e.Graphics.DrawString(GaugeValue.ToString() + "%", canvas.Font, Brushes.White, innerRectangle, format);
}
using (Matrix matrix = new Matrix())
{
matrix.RotateAt(GaugeStartAngle + 90 + (GaugeValue * (GaugeSweepAngle / 100)), innerCenter);
e.Graphics.Transform = matrix;
e.Graphics.DrawLine(pen, innerCenter, new PointF(innerCenter.X, innerCenter.Y - gaugeLength));
e.Graphics.ResetTransform();
}
}
}
}
private void tbarSpeed_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
GaugeValue = tbarSpeed.Value;
Canvas.Invalidate();
}
自定义面板控制 :
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
[DesignerCategory("code")]
public class DrawingPanel : Panel
{
public DrawingPanel()
{
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |
ControlStyles.UserPaint |
ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
this.UpdateStyles();
}
}
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