您好球员和女孩:)
我开始与火力地堡&&终极版,我有与回调一些问题on
的-功能firebase.database().ref()
的公式推中
function getAll() {
const uid = JSON.parse(localStorage.getItem('user'))
.uid;
const dbRef = firebase.database()
.ref().child('events');
const userRef = dbRef.child(uid);
let answer = [];
userRef.on('value', snap => {
let rx = snap.val();
for (let item in snap.val()) {
answer.push(rx[ item ]);
}
});
return Promise.resolve({
events: answer
});
}
我在干什么?
我创建了之前的一些行为(触发)来调用这个服务,这种方法的结果之前,必须用火在减速保存store
。
这是预期。 但是 ,...
什么是我的实际现实?
- 在时间的方法火灾,良好的新:-) 但是 ,
- 的
callback
(因为它是)后(触发一些秒1
或1.5s
),而redux
本身,非常快的单元,火灾和使反应呈现在同一时间。 总之,火力回调还给值前的分量被呈现地段。
在最后的话,我需要呈现,重新加载页面,更改为使保存的更改可以应用到渲染应用的另一种途径。
由于我与终极版和火力点开始,我不是100%
但只有70%
确定这扣减的,但他们是我可以在这种情况下,已经找到了更佳。
什么是那么情况?
现在我饿了任何帮助,并感谢您的帮助,您能提供给我:)