我试图通过实现的模板创建GUI ComicCreator GUI样品为我自己的项目模板。 该代码是容易做到,但我希望能够重新配置drawingspace.kv
,每按下一个按钮的时候,比方说像这样:
问:我怎么能配置drawingspace.kv
有不同的布局,被按下的每个按钮不同部件?
我试图通过实现的模板创建GUI ComicCreator GUI样品为我自己的项目模板。 该代码是容易做到,但我希望能够重新配置drawingspace.kv
,每按下一个按钮的时候,比方说像这样:
问:我怎么能配置drawingspace.kv
有不同的布局,被按下的每个按钮不同部件?
一个巧妙的办法做,这是使用的屏幕。
因为我有媒体链接从你刚才的问题这个应用程序的一个例子,这是容易实现的屏幕,并重写类一点。
当按下一个按钮,您可以设置屏幕管理器的电流,以任何名义,你命名你想要的画面。
只要你想每一个屏幕内然后你只需编辑布局,在KV文件,或Python文件。
我选择让大多数的布局东西在这里千伏语言。 因为我觉得这样更容易地开发布局我想是这样的方式。 后来,我可以把它改写到Python,如果我想要的。
所以我的Python文件现在看起来是这样的:
from kivy.app import App
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.properties import StringProperty
from kivy.clock import Clock
from kivy.uix.screenmanager import Screen,ScreenManager,NoTransition
from kivy.lang import Builder
import time
Builder.load_file("kv.kv")
class MyLayout(BoxLayout):
def __init__(self,**kwargs):
super(MyLayout,self).__init__(**kwargs)
self.orientation = "vertical"
self.padding = 10
class MainScreen(Screen):
pass
class RemoveScreen(Screen):
pass
class GroupScreen(Screen):
pass
class MyLogo(BoxLayout):
your_time = StringProperty()
def __init__(self,**kwargs):
super(MyLogo,self).__init__(**kwargs)
Clock.schedule_interval(self.set_time, 0.1)
def set_time(self,dt):
self.your_time = time.strftime("%m/%d/%Y %H:%M")
class MyApp(App):
def __init__(self,**kwargs):
super(MyApp,self).__init__(**kwargs)
self.sm = ScreenManager(transition=NoTransition())
self.sm.add_widget(MainScreen(name = "main"))
self.sm.add_widget(RemoveScreen(name = "remove"))
self.sm.add_widget(GroupScreen(name = "group"))
self.sm.current = "main"
def build(self):
return self.sm
if __name__ == "__main__":
MyApp().run()
而kv.kv文件是这样的:
#:kivy 1.9.1
<MyButtons@BoxLayout>:
padding: 10,10,10,0
spacing: 10
size_hint: 1,0.3
orientation: "horizontal"
Button:
text: "Clear"
on_press: app.sm.current = "main"
Button:
text: "Remove"
on_press: app.sm.current = "remove"
Button:
text: "Group"
on_press: app.sm.current = "group"
Button:
text: "Color"
Button:
text: "Gestures"
<MyLogo>:
spacing: 10
padding: 10,10,10,0
orientation: "horizontal"
BoxLayout:
orientation: "vertical"
size_hint: 0.3,1
canvas:
Rectangle:
pos: self.pos
size: self.size
AsyncImage
source: 'http://lmsotfy.com/so.png'
Label:
size_hint: 1,0.3
text: root.your_time
color: [0,0,0,1]
Label:
size_hint: 1,0.3
text: "NYC, New York, USA"
color: [0,0,0,1]
<MainScreen>:
MyLayout:
MyLogo:
#Button:
# text: "main"
MyButtons:
#buttons
BoxLayout:
padding: 10,10,10,10
size_hint: 1,0.3
Button:
text: "Total figures: 1 Kivy Started"
<RemoveScreen>:
MyLayout:
MyLogo:
BoxLayout:
orientation: "horizontal"
Label:
font_size: "40sp"
text: "Remove"
Button:
font_size: "20sp"
text: "Remove this or something"
MyButtons:
#buttons
BoxLayout:
padding: 10,10,10,10
size_hint: 1,0.3
Button:
text: "Total figures: 1 Kivy Started"
<GroupScreen>:
MyLayout:
MyLogo:
BoxLayout:
orientation: "vertical"
Label:
font_size: "40sp"
text: "Group"
Button:
font_size: "20sp"
text: "Something groups stuff"
MyButtons:
#buttons
BoxLayout:
padding: 10,10,10,10
size_hint: 1,0.3
Button:
text: "Total figures: 1 Kivy Started"
的布局框内应该是屏幕管理器 ,并且每个布局的屏幕 。 屏幕转换将通过按下按钮来触发,然后。 您还可以观看教程在这里 ,如果你不知道如何做到这一点,但文档应该够了。