我正在做一个项目,使简单的3D模型与点和线(弯曲或没有)。 对于第一版本我用于简单的SVG元素渲染,平滑的曲线和鼠标事件。
现在,我试图用three.js所呈现的,而不是SVG。 我创建3D管来代替曲线,但我不知道如何基于多个XYZ坐标创建三维曲面 。
这里是由4个点和4线(3米直道和1弯曲的)的模型的一个例子:
我们可以想象,曲线被挤压到更多的点,以这样的:
然后我想创建一个表面(或平面),就像蓝色形状:
我得到了启发本主题: 转换贝塞尔成three.js所平面道路
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xc0c0c0 });
var path = new THREE.CatmullRomCurve3([
new THREE.Vector3(dots[0].x, dots[0].y, -dots[0].z),
new THREE.Vector3(dots[1].x, dots[1].y, -dots[1].z),
new THREE.Vector3(dots[2].x, dots[2].y, -dots[2].z),
new THREE.Vector3(dots[3].x, dots[3].y, -dots[3].z),
new THREE.Vector3(dots[0].x, dots[0].y, -dots[0].z)
]);
var pts = [],
a ;
for (var i = 0 ; i < 3 ; i++) {
a = i / 3 * Math.PI;
pts.push(new THREE.Vector2(Math.cos(a) * 1, Math.sin(a) * 1));
}
var shape = new THREE.Shape(pts);
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, {
steps : 10,
bevelEnabled : false,
extrudePath : path
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
但此示例代码仅创建另一个管状形状。