我仍在升温到这个Kivy东西,希望你不要离开我介意另一个问题!
我想了解我的一些小部件的调度事件。 对于环境的缘故,我希望能够给移动节点到边,并有边缘“捕捉到”的节点。
这里是我的.kv文件:
<GraphInterface>:
node: graph_node
edge: graph_edge
GraphNode:
id: graph_node
center: self.parent.center
GraphEdge:
id: graph_edge
center: 200,200
<GraphNode>:
size: 50, 50
canvas:
Color:
rgba: (root.r,1,1,1)
Ellipse:
pos: self.pos
size: self.size
<GraphEdge>:
size: self.size
canvas:
Color:
rgba: (root.r,1,1,1)
Line:
width: 2.0
close: True
我有节点和边缘之间的碰撞检测事件,我动态我的程序中创建节点和边缘。 下面是相关Python代码:
class GraphInterface(Widget):
node = ObjectProperty(None)
edge = ObjectProperty(None)
def update(self, dt):
# detect node collision
self.edge.snap_to_node(self.node)
return True
class GraphEdge(Widget):
r = NumericProperty(1.0)
def __init__(self, **kwargs):
super(GraphEdge, self).__init__(**kwargs)
with self.canvas:
self.line = Line(points=[100, 200, 200, 200], width = 2.0, close = True)
def snap_to_node(self, node):
if self.collide_widget(node):
print "collision detected"
del self.line.points[-2:]
self.line.points+=node.center
self.size = [math.sqrt(((self.line.points[0]-self.line.points[2])**2 + (self.line.points[1]-self.line.points[3])**2))]*2
self.center = ((self.line.points[0]+self.line.points[2])/2,(self.line.points[1]+self.line.points[3])/2)
pass
class GraphApp(App):
def build(self):
node = GraphNode()
game = GraphInterface()
createNodeButton = Button(text = 'CreateNode', pos=(100,0))
createEdgeButton = Button(text = 'CreateEdge')
game.add_widget(createNodeButton)
game.add_widget(createEdgeButton)
#scatter = Scatter(do_rotation=False, do_scale=False)
#scatter.add_widget(node)
def createNode(instance):
newNode = GraphNode()
game.add_widget(newNode)
#scatter.add_widget(newNode)
print "Node Created"
def createEdge(instance):
newEdge = GraphEdge()
game.add_widget(newEdge)
#scatter.add_widget(newEdge)
print "Edge Created"
createNodeButton.bind(on_press=createNode)
createEdgeButton.bind(on_press=createEdge)
Clock.schedule_interval(game.update, 1.0/60.0)
return game
好了,这是一个很大阅读(对不起)!
基本上我的碰撞只针对最初的边沿和节点我在.kv文件创建检测。 新创建的边和节点无法通过冲突机制进行交互。
我可以把更多的代码,如果人们想要,但我认为这应该是所有的相关部分。 谢谢!
编辑:
新方法:
def on_touch_move(self, touch):
if touch.grab_current is self:
self.pos=[touch.x-25,touch.y-25]
for widget in self.parent.children:
if isinstance(widget, GraphEdge) and widget.collide_widget(self):
print "collision detected"
widget.snap_to_node(self)
return True
return super(GraphNode, self).on_touch_move(touch)
有了这个代码,我仍然可以打破依靠快速的移动节点的连接。
EDIT2:
我也许给出了答案过早了一点。 我只能用第一边缘我产生了互动。 我也有一个奇怪的错误,其中第一边缘和第一个节点似乎有相同的颜色属性。 虽然这也许应该在它自己的问题被提出。